PSP死亡確定のような気がしてきた。というかワンセグ対応はPSPが先に出すもんだと思ってたけど、そいや松下が絡んでたの忘れてたよ…。
PSPもいいゲームはあるんだけど、やっぱり携帯機で光学ドライブのロードが存在する、ってのが致命的。場合によっちゃ1分位待たされるし。映像メディアが安い欧米ではそれなりに健闘しているようだけど、正直本当なのか?って感じすらするし。
でもNDS一人勝ちってのも面白くねぇよなぁ、とか思ったりするのはオレがセガ派だからでしょうか(ぉぃ
PSP死亡確定のような気がしてきた。というかワンセグ対応はPSPが先に出すもんだと思ってたけど、そいや松下が絡んでたの忘れてたよ…。
PSPもいいゲームはあるんだけど、やっぱり携帯機で光学ドライブのロードが存在する、ってのが致命的。場合によっちゃ1分位待たされるし。映像メディアが安い欧米ではそれなりに健闘しているようだけど、正直本当なのか?って感じすらするし。
でもNDS一人勝ちってのも面白くねぇよなぁ、とか思ったりするのはオレがセガ派だからでしょうか(ぉぃ
実機を触った人の話によるとバックライトはかなり明るくなってるみたいだし、スタイラスが大型化したのもいい改良だとは思うんだけど。
> ACアダプタは、コネクタがニンテンドーDS Lite専用のものになった。ニンテンドーDSやゲームボーイアドバンスSPのものとは異なり、ゲームボーイミクロのものと形状的に似てはいるが、互換性はないという。
この点と
> なお、一般的な形状のGBAカートリッジを挿入した場合は、カートリッジの先端が約1cm出っ張る形になる。
これが気になる。特にACアダプタは実際にSPとDSとで一緒に使えて便利だっただけに残念。持ってないから知らなかったが、記事を読む限りではミクロも専用なのかな? まぁあれはサイズを考えると許せない事もないけど、変換コネクタとかでどうにか出来ないもんだろうか。
正直NDSの今の勢いと、任天堂が拝金主義っぽくなりつつあるのはちょっと寂しい。オレが好きな任天堂は90年代後半だよ、サテラビューから64DDまでの暗黒時代(ぉぃ
今更ではありますが、一応「米国版」「欧州版」「日本版」でタイトル違い(当然オーバーレイも違う)を含む全ソフトを箱付きでコンプリートしました[^1]
これでもう過去の資産漁りは終了にしとく。新作が出たら買うつもりだけど(汗) まぁせいぜい年に一本出るか出ないかくらいだろうし。
オレVectrexサイトの方も開設してから放置しっぱなしなので、そろそろ手を入れたい所。というか注文しているPSコントローラ変換機が注文してから一年近くになるのにまだ来ないのだが…、あれが無いとジョイスティック壊しそうで思いっきり遊べないんだよ!どうにかしてくれよ!
[^1]: ちなみにオーバレイは全28枚(含むマインストーム)のはず
予想の斜め行き過ぎな展開が素晴らしすぎます。というか、一体何のゲームなんだコレは。
ちなみにネタ元はここの記事のリンク
> ソニーがXbox Liveキラーを立ち上げ?
> <> (engadget)
PSPの予約販売ですら大騒ぎだったというのに、本当に大丈夫なのかソニーは。「キラー」って事は値段でも勝てるんだよな? XBOX Liveはシルバー会員だと無料だが。
しかし既にXBOX360の安売りが始まりかけててちょっと悲しい。いや個人的には十分元を取ったと思ってるほど遊んでおりますけどね…。
まーた新機種ですか。初代GBA以来任天堂のハード戦略はなんかヘンな感じがする。見た感じは操作性がちょっとヤバそうな気も。
しかし旧機種が全然売ってなくてみんなヒィヒィ言ってる&転売房出まくりのこのタイミングで出すのは正直微妙な気がする。お年玉をつぎ込んで、さらにさんざん探し回って買った子供とか見たら相当複雑な気持ちになるのではなかろうか。
兄貴が買うって言ってるので多分うちにもそのうち来るかと思われ。上部がやや重い重量バランスが改善されていればいいんだけど。
ちょっと調べ物をしていて発見。「バルーンファイト」の元ネタが米Willams社「ジャウスト」という事は有名だが、ちゃんとFC版「ジャウスト」はHAL研から出ていて、それのリメイク版が「バルーンファイト」なのね。
> バルーンファイトの歴史(necosta)
>
てっきり丸パクり物かと思ってました。反省。
もっともバルーンファイトの本体は「バルーントリップ」であって、本体の「バルーンファイト」はおまけだと思ってるから個人的にはあんまし問題ないです(ぉぃ
ちなみにFC版「ジャウスト」はすげぇレアソフト、とのこと。
兄貴が先日セガラリー仕様GTFPとセットで購入した(おかげで余ったGTF貰った)セガラリー2006とオマケの初代セガラリーを遊んでみたり。レビューって言うほど遊んでないけど。
…えーと、初代セガラリーの方が面白く思えるのは気のせいでしょうか(汗) 敵車パターンが違うとか(早回しらしい)テクスチャが若干アーケードより落ちるとかあるけど思ったよりはちゃんと動いております。なんか今プレイするとヘンに難しいのは何故?
セガラリー2006の方は…これアナログスティックのチューニングにすげぇ問題ありじゃないかなぁ。初代がデフォルトでちゃんと右スティックにアクセル・ブレーキが割り当てられてるのにこっちはそうなってないし、アナログスティックでの操舵感もかなり違和感が。
あと従来のシリーズみたいに「1ステージ1分ちょい」なのにステージ間に10秒前後のロードが入るのも問題。調整次第では結構遊べそうなゲームになりそうな予感なのに、勿体無い。
AC版ではアフターバーナークライマックスと同様「セガラリー3」が開発中ってな噂もあるけど、頭文字Dがアレだしな…。
昨日の夜に落として寝る前にちょっと遊んでたり。速度制限かけてるのは判るけど1.25GBで5時間は遅すぎー! おかげで寝るのが遅くなったし(責任転嫁
しかし発売週の頭にデモ配布って一体。しかも遊べるコースは新宿のみだがクルマは豪華な6台セットって辺りが謎。「とりあえず遊んでみたい」という人はこのデモで満足して逆に買わない人が増えるのではないか?(汗)
それはともかく、やっぱ凄いよPGR3。ちょっとモーションブラーかかりすぎでないかとか、クルマにエッジを効かせるためかクルマだけちょっとジャギーとか突込み所は無い訳じゃないけど、ワイドHD環境で車内視点にしたらそんなものは全部吹っ飛んでしまう。フロントウィンドウにかすかに背景映りこんでるし、あぁ本気でワイドHD環境揃えて良かった…。
しかし「本体にわずかに遅れて発売」「フェラーリとポルシェで走れる(PGR3はRufだけど)」「フロントウィンドウの概念がある」ってあたりでPS2の「DRIVING EMOTION TYPE-S」を思い出すのはオレだけか。アレに比べたらまさに次世代だよなぁ、いろんな意味でw
30fpsだがブラーが効果的にかかってるため「フレームレート低い」感はほとんど無し、具体的にはXBOXのForzaよりもっと気にならない。なんかフィルムチックで(実際のフィルムも24fpsブラー画像だから)60fpsでブラー無しより実写っぽく見えるかも。
という訳で明日をワクテカして待ってる状態。だけど事実上「PGR2のunlimitedクラスしかない」状態はちょっと寂しいなぁ。PGR2はコンパクトクラスからunlimitedまで満遍なく楽しんだしオレ、評判の悪いSUVクラスやアメリカンマッスルクラスもガシガシ流せる(というか流さないと曲がらない)から好きだったなぁ。
日本人の人が本体と一緒に出品してますねー、というか床が畳だしw
内部の写真も入ってるけど、やっぱし欧州・米国版と違ってポケットの類はついていない。専用設計な欧州・米国版と違って、やっぱり適当なサイズのバッグにロゴプリントしただけな気がする。
裏づけは無いけど恐らくはレンタル専門で一般販売がされなかったこのバッグ、eBayは光速船本体で$700付く始末(大体ヤフオクの相場の二倍)だから幾らつく事やら…、バイヤーの人もeBayで売る辺りが上手だよな。
ちなみにキャリングバッグの相場は欧州版(MB版)が$100前後、GCE版がもうちょい高くなる(滅多に出ないからデータ不足)、なんでこの日本版は間違いなく$500は超えると思うけど…。あ、当然Bidする気は皆目無し。
あと今NewsGroupで未発売に終わったライトペン専用ソフト「Mail Plain」の話が出てるのだが、過去に一回だけプロトタイプROMが流出して落札価格が$5,000超えてたとか…、やっぱ怖いねeBayは。
噂はあったんだけど裏が取れなかった「XBOX360標準搭載のビジュアライザーはTEMPEST2000等で有名なJeff Minter氏が関わってる」という事実が判明した模様。日本語訳を作ってくれた方々に感謝。
2006/01/11追記:コメントで指摘頂きましたがJeff Minter氏本人のサイト「Llamasoft」でずっと前から本人自ら告知してたとの事。なんで気づかないのかオレ orz
この調子で「TEMPEST360」を作ってLiveArcadeで売らないかなぁ、ジャガー版TEMPEST2000より売れると思うぞマジで。しかし
> プレイヤーがインタラクティブにエフェクトなどを操作できます。
> しかも何と最大で4つのコントローラを使用して、4人で協力して音に反応する光を「演奏」することができます。
相変わらず先駆的すぎ。