[Web拍手レス]「ラストイニング」の例の件について

Web拍手レスで細かい指摘頂いたので書いとく。

「インフィールドプレイ」ではなく、「ボールインプレイ」ですね。

要は「ボールデッド」と「ボールインプレイ」、「フォースプレイ(によるアウト)」と「アピールプレイ(によるアウト)」というそれぞれの組合せを考えればよいのです。

つまり先の例でいえば、三塁をタッチするだけではダメで、アピールプレイして審判に認められ、第四アウトを第三アウトと置換える、という訳です(この間は勿論「ボールインプレイ」)。

という事で、まぁ大筋はOKという事で(汗

改めて読み返したら、来週でひっくり返る可能性も結構あるなー。作者は判りやすい漫画を描く人なのでどういう説明をしてくるかも含めて期待。

[Web拍手レス]サンダーバーズ来日

サンダーバーズは三沢でドゾ。行き帰りとも急行はまなす利用で青森往復きっぷ\19,500。(野辺地から三沢まで別料金ですが)。

これねー、自分鉄じゃないから気づくの遅れたんですが、17日22:00発のB寝台が昨日の時点で既に満席ですな。多分早いうちから埋まってたんだろうな-。普通はまだ空いてるけど流石に体力持ちそうも無い。

さっき見たら帰り(18日青森発)はB寝台空いてるんですけどね。これ内地から札幌まで来て土曜日は夜まで観光、そのまま急行はまなすで行く人が多いのかね。んで帰りは新幹線とか。

ただ現時点で札幌駅真上は結構雲が分厚いのでちょっと微妙(千歳はまた違うだろうけど)。17日浜松、18日三沢もあんまし天気良く無さそうだし、前回の来日と同じパターン(三箇所回って一回も飛べなかった)に陥る可能性も。

ちなみに17日の浜松は16日(金)地元のホテル壊滅、17日(土)はガラガラだそうでw

※追記、あとから浜松方面の情報が来た

舘山寺や浜名湖弁天島とか割合近いです

基地北のラブホからなら 歩いて数分で基地へいけます、部屋の窓から見られるし

一人でラブホはハードル高いね…てか泊まれるのか。お断りされるケースも結構あると聞いたが。

[Web拍手レス]アーケードゲームの音響に関して

分かります!ついでに筐体から鳴るスピーカのこもった音も大事ですよねー。

メッセージには名前も載ってたけど割愛。今使ってるWeb拍手だと押された元記事が分からない(分かるのもあるけど色々あって設置断念)けど多分「[レゲー]昔のブラウン管TVではどう見えていた? 名機Atariの画面を忠実に再現」に対するReplyですな(ですよね?

そうそう初期のビデオゲームサントラでは結構音が加工されちゃって収録されちゃってねー。音質もヒドイの多かったですね。

おかげでコンシューマに移植する際に「サントラ再現派」と「実機再現派」で二つに分かれたり、「実機再現派」も「基板直の音派」と「筐体をエンクロージャーとした場合の出音派」に分かれちゃって大変な事になった、ってな話が昔「るつぼゲームス」健在の頃にreadmeで読んだような記憶が。

さらに最近はエミュで音源までエミュレート出来るようになったので(ちょっと違う音になる事が多い…)、SSやPSの頃に多かった「BGMはオリジナルをストリーム再生」から「BGMもエミュなんで実機同様効果音を鳴らすとBGMの再生パートが減ります」仕様も再現出来るようになってたり。これはこれで嬉しいけどストリーム再生と同時収録してプレイヤーが選べる用にするのがベストだよなー(こういう仕様のゲームもある

余談ですがATARIゲーのサントラ「That’s ATARI MUSIC」は音は基板直撮りしてマスタリングの時点で純正筐体の響きに出来るだけ近くなるようにしてる、とライナーノーツにあります。個人的にはこれが一番正しい姿勢だと思う。

「DARIUS Rebirth」みたいに基板直撮りの上にリマスタリングで高音質!ってのもいいけど、どうやっても普通に基板直撮りしてもあんな音出ないしなー(汗) アレは作曲者本人がやってるからまだ許せる部分もありそう。それにしても「THE NINJA WARRIORS」の高音質化BOXはまだでしょうか(今出てるサントラはどれも音質がヒドイ)…ラスタンIIと抱き合わせでいいから出してw

「筐体から鳴る音」で印象的なのは「ポールポジション」の4chサラウンドかなぁ(「VIDEO GAME MUSIC」での再現度は流石!)、あとやたらベースラインが自己主張してたドルアーガ(離れて効くとベース音ばっかし聞こえる…のはオレだけか?)、グラIIの真後ろにあったのでデモ流しっぱなしだと筐体をぶん殴りたくなる「ポケットギャル」とか(ぉぃ