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2008年09月09日

2008/09/09(火)の日常

いつもより早めに起床、昨晩深夜放送分のビデオを消化してから移動開始。

しかし駅のホームで腕時計とメガネ拭きを忘れた事に気づきガックリくる。両方ともに「無ければ不便だけどなんとかなる」代物なんで妙なウジウジ感が。メガネはなんつーか「拭く行為が息抜き」に近いんで布のメガネ拭きが無いと落ち着かんのよオレ。しかし新千歳空港の売店を見てもメガネ拭きはウェットタイプの使い捨ての奴しかない罠。あれは効くけど箱が大きい上に割高なんだよなぁ。仕方ないのでそのまま出発。

今日は天気が良くて巡航高度に入っても地表が良く見えて良い感じ。おぉ陸奥湾がはっきりと。機内アナウンスで「恐山もご覧いただけます」とか言ってたけど、上から眺めて楽しむような所じゃないだろそこは。飲み物を受け取って一口付けてテーブルに置いて、という所で意識が飛んで着陸態勢案内で目が覚める罠。慌てて飲み物を飲み干してテーブルを戻す。やっぱり疲れてるらしい。

中部国際空港に定時で到着。まずはメガネ拭きを探してみるがやっぱり無いので諦める。その後「矢場とん」に行って鉄板ロース定食を注文。むーやっぱり他の支店よりちょっとガッカリかも、明らかに鉄板の火入れが足りてない。本来なら下に敷いてあるキャベツ&味噌が少し焦げるくらいの熱さなんだけどなぁ。この匂いが鉄板ロース定食の最大の良さなのに。味付けそのものは他の支店と同じ。結構値段が高いので微妙かも。そもそも空港のメシ屋って当たりがかなり少ないし。

名鉄乗り場に移動。先ほど一気飲みしたジュースが効いてきたのかトイレに駆け込む羽目に。こーゆー所のトイレは広くて良いよね、という訳でここでもう作業服の上下に着替えちゃう。鉄道系のトイレは狭くて汚いのが多いし。

名鉄に乗って目的地まで移動。それにしても「快速」「通勤快速」「準急」「特急」「快速特急」とか種類多すぎだっつーの。しかも特急系の指定席以外は全部乗車料金で乗れるし。近鉄は特急は座れなくても特急料金取られるんだっけか、私鉄の無い札幌人としては毎回地方に行くたびに混乱する。

目的地の駅に着いたら既に会社の人が来ていたので合流して現場に移動。現場で色々弄る。「よくぞここまで作り直した」という部分と「なんでこんなボカミスが残ってるのか」と自分を責めたい気分が色々と。

さらに「全く操作方法を知らない人に操作をイチから教える」という羽目になって大苦戦。えーとキーボードの配列を知らない人にワードで表組の文章を打てと言う様な状況ですげぇ辛い。おかげで「何も知らない人が触ると判らない部分」というのが理解できて興味深かったけどな。こういったブラインドテストは本来もっとやるべきなんだろうが、うちみたいな零細じゃ限りなく厳しい罠。

結局19時過ぎ位まで調整&データ取りをやって退散。疲れたのと時間があんましないので晩飯は久々にコンビニで済ませてホテルにチェックイン。

ホテルではウダウダとTV見たり風呂入ったりネット巡回したり。一応NDSを持ってきたが触る気力が出ません。あと久々に会社のLet's R4を借りてるんだけど、やっぱCtrlが左下に無いノートって辛い。あとキーボードが死ぬほど熱い(汗) 小さくて軽いし、マシンパワーはそれなりにあっていいマシンなんだけどねぇ。

あとヤフオクの一部のページが全然違うレイアウトになってて「フィッシング詐欺…では無いよなぁ」とか悩んでたら先行リニューアルだった事にようやく気付く。

リニューアル先行限定利用開始のお知らせ - Yahoo!オークション
http://auctions.yahoo.co.jp/phtml/auc/jp/notice/20080828.html

一見親切そうに見えるけど、実は必要な情報を見るのにやたらスクロールが必要なあたり改悪と違うかコレ。ヤフオクの現レイアウトも長かったからかなり違和感が。

疲れたのと明日に備えるため早めに就寝。

2008年05月17日

[ゲーム]Gaelco(SIGMA)「ワールドラリー」

先日のワールドラリーROM配布に合わせてさっそくmameplus0.125u1のバイナリイメージ配布が始まったので両方落として遊ぶ。

20080517_wrally_1.jpgコレコレこの画面だよ、一時期本気で基板買おうかと思ったくらいだ、ちなみに大体15kくらい。コンパネの方が高いな。


YouTubeに誰のプレイか知らんが動画もあったので貼っておく。

http://www.youtube.com/v/JY6mkY09fzo&hl=ja">

あぁ今プレイしても面白いわー、合法かつ無料というのが素晴らしい。いやトヨタ的にはどうなのかちょっぴり気になるけど(汗

当時仲間内で流行ってた技に「バタネンショートカット」というのがある。こういった技が出来ちゃう辺りマップの作りも上手い。こういうのも簡単にスナップショット取れる辺りはエミュ万歳だよなー。

20080517_wrally_2.jpgちょい遅れてるけどショートカット開始!


20080517_wrally_3.jpg木のギリギリ前側を通れちゃう。スプライトのプライオリティがちょっとおかしいのはまぁ愛嬌、多分実機もそのままだと思う。


20080517_wrally_4.jpgショートカット成功、失敗したら木にぶつかってスピンまたはクラッシュ確定の諸刃の剣。一応仲間内では確実にタイム縮んだけどゲーマー的にはどうなのかねコレ。それにしてもこの時代にすでにタイヤ跡がきちんと残るのな、PS3の時代にまさかタイヤ跡が一切出ないゲームがあるとは思わんかったよ。なんとかプロローグって言うんだけど。


クォータービュードラゲーはその後カネコとかあちこちから出てるけど、個人的にはコイツがやっぱ最高傑作。基本2方向レバー+2ボタンだからキーボードで気軽に遊べるのもいいやね。ちなみに北米版はアップライト筐体+ハンドル+2ペダル、販売はATARIだったりする。

しばらく片手間にプレイする予定。いつかオールステージ一位取れたらいいなぁ、当時は途中で挫折したので、最終ステージ鬼なんだよねコレ…。

2007年11月17日

[PS3]本体(HDD40GB版)を色々弄ってみる

兄貴が出勤なので勝手に部屋から持ち出してみる。いや兄貴の部屋で遊んでもいいんだけど、手持ちのAVアンプがリニアPCMナンボまで入るか調べたかったので。マニュアルに書いてないし。

20071117_ps3_lynx.jpg横置きにして従来の携帯機を上に載せてみる。意外にPS3が携帯機とそう大差ない大きさなのが判る。


20071117_ps3_vectrex.jpg縦置きにして従来の据え置き機と並べてみる。従来の据え置き機に比べて実にコンパクトに見える。奥行きはほぼ同じ。


…いや単なるネタだけどな。実際に見るとデカイよPS3、感覚的には初代XBOXに匹敵。兄貴の部屋にはPS3、XBOX360、Wiiが全て縦置きになってるのだが、PS3の巨大さが一際目立つ。いやXBOX360のACアダプタは見ない方向で。あれで電源内蔵ならいいサイズなんだけどね360。

で、HDMIケーブルと光ケーブルを引っ張ってきて接続。XMBの設定が異様に細かいのがもうクタタンの「ゲーム機じゃないすよwwww」という雰囲気を醸し出してますね。つーかここに持ってきたのも別にゲームで遊ぶ訳では無いのだが。

で、手持ちのAVアンプ(DENON AVR-770SD)に光で繋ぐ。まずはCDのアップコンバートを検証、176.4kHzでは認識しなかったが88.2kHzを認識、まぁDTS96対応だから96kHzまでは対応してるんだろーね。肝心の音なんだが…ちょっと度肝を抜かれた。ちょっと待てなんだこの異様な抜けの良さ&情報量の多さは。

気になったのでAVアンプに繋いでCDP代りにしているパイオニアのユニバーサルプレイヤー(DV-578A)で同じCDを再生してみる。こっちは光同軸で接続。…いくら安物ユニバーサルプレイヤーとは言え、この差はあんまりだわ。PS3がCDだとするとユニバーサルプレイヤーはMP3 CBR128kbpsに感じる、マジで。

ただまぁアップコンバートなもんで「音そのものが変わる」って印象も無いではないな。どっちにしろコレは今までのCDを引っ張り出して聴きたくなる位に凄い。176.4kHzも聴きたいなぁ、対応してるヘッドフォンアンプも今はあるんだよねぇ…。

SACDは非対応なので、SACDハイブリッドディスクを入れると当然無条件でCD層がアップコンバートされる。これと先ほどのユニバーサルプレイヤーでSACD+アナログ出力に比べると、SACDの方が色々と自然というか情報量が多い、当たり前か。SACDの光出力が出来るようになったけど2chリニアPCM44.1kHzまたはDTS5.1ch変換だから逆にダウンコンバートなのね。SACD再生出来るならアナログ音声出力のがマシなのかなぁ、アナログ回路はどうなんだろ。HDMI対応アンプがあればHDMI経由でデジタル伝送出来るけど、HDMI対応アンプは値段はともかくあまりにでかいのが許せん、なんだよあのサイコロは。

で、SACDハイブリッドディスクを入れた後にあらゆるCDを入れても認識しない問題が。一旦電源を入れ直したら直った、気になってもう一度やったら再現せず。でもちょっと不安だったり。まぁ40GBモデルにSACDハイブリッドディスクを突っ込む人はまず居ないだろうからあんまし気にしなくていいかも。

あとはDVDのアップスキャンコンバート。おぉアニメだとなんか地上波のSDアプコン放送よりエッジが滑らかだw、ただ元からブロックノイズやモスキートノイズが出ている所はNRで潰しているとは言ってもやっぱり潰し切れてないし、なにより元の情報量を超えられないのでアプコンの限界はやっぱり超えられない。具体的に言うと地上波のSDアプコンをD3でキャプチャしてダウンスキャン+アンシャープマスクした奴に比べるとやっぱりノイズの点で不利。まぁ地上波アプコンでも元がコンボジットだったらPS3のアプコンが圧倒的に有利かもなぁ。

実写ソースも試したけど、こっちも意外に悪くない。アニメがあまりにアプコン効きすぎるだけで、元々極めて難しい実写アプコン系としては結構いいセン行ってる感じ。とここまで書いてNR設定が有る事に気づく。音楽ライブとかは普通ギターの弦とかキーボードの隙間がガタガタなんだけど、アプコンかけると凄く綺麗。ただ映画とかの24fpsだと逆テレシネが再生品質に追いついてない感じ。これはBD再生時にも感じた。24fps再生に対応してるブラビアでも買えと言う事か?(汗

あーDVD再生時は音声がリニアPCM48kHzでもアップサンプリング出力してないのね。縛りでダメなのかも知れんが、96kHzで出たらいいのになぁ。CELLのパフォーマンス的にキツイのかも知れんが頑張って欲しい。

あとGT5P体験版遊んだけど、ABS動作時とかホイールスピン時とかかなり弱いけど振動するのね、過去の日記も直しとこう。なぜかGT-Rでは大きめの振動が来るのでやっと気づいた。どっちにしろ運転時のフィードバックにはあんまし使えない印象。

自分で作ったmp4ファイルの再生もやってみた。VBR12kbps(最高ビットレート15kbps)でエンコした1440x1080(画面アスペクト比16:9)のソースがDVD-Rから…再生出来るけど処理オチしまくりだよ! 再生スペックの余裕は有る筈なんだけどメディアからの再生が追いついていないらしい。ちなみにXBOX360だとWMP11をDNLAサーバにして問題なく再生OK、DVD-RからだとPS3ほどじゃないがやっぱり再生がひっかかるからメディアの再生が追いつかないんだなー。DVD-Rを読む分にはXBOX360の方が爆音だけど速い事、ってのはスペック的に正解。

…あーしかしこのVBR12kのmp4、事実上意味無い代物に(汗) まだソースは残ってるからエンコし直しか? まぁDNLAサーバに置いておけば再生は出来るし。mp4も共有出来るちゃんとしたDNLAサーバ買った方がいいかなぁ、やっぱし。

あと昨日の「トロとはちゅねミク」も見た。トロステは初回起動時のダウンロードがあまりに長くて(一時間位?)ちょっと閉口。そしてはちゅねミクを見て「あぁあの動画はMADじゃなかったんだ!」と改めて驚愕。なんか「オタ臭くてキモイ、今後こういうネタはやめて欲しい」という意見が結構出てるらしいが、一般人も買ってるんだなーPS3(ぉぃ。ちなみにミクを知らなかった兄貴に見せた所「これが人工音声だなんて、なんて凄い!」とオタ臭い部分には全くスルーでした、流石オレをオタにした人だ。

結論:PS3はメディアプレイヤーとしては非常に良い、と。おまけにゲームだって遊べるしな(ぉぃ。こうなると逆にXBOX360みたいにリモコンが付属しないのがちょっと不満だったり、360のリモコンは赤外線なんでリンクという概念が無く気楽に使えるので実は重宝する。サイズといいボタン配置といいし素晴らしいし。

ゲームマシンとしては…どーだろうな。ラチェットも遊んだけどなんか「360のカメオみたい」という印象しか。せめてPS2用デバイスが繋がればねぇ、どっちにしろPS2互換は切り捨てだからどうでもいいのか。色んな所で微妙だな。

そんな訳で置き場所が出来たら(作る予定はある)、20GBを買ってユニバーサルプレイヤーに欲しいなぁという気分はある。プレイヤーとして色々弱い所もあるからイマイチ踏ん切りが付かないなぁ、メディア毎に音声出力先変更とか欲しいぞ。

で、てな事をIRCでほざいてたら「PC-FXみたいなレビューだ」と言われた。XBOX360がセガ系の後継機で、PS3がPCE系の後継機というのは結構当たってる気もする。PS2に限って言えばギャルゲーも相当な本数だしね。

2007年10月20日

[ゲーム]PS3 GT5P体験版

GT5は「プロローグ」を売るという前作GT4に対して、さらに「プロローグの体験版を配布」という点において既にGT4を越えてる、と思ったのはどうでもイイ話。「プロローグ」の値段も上がってるし。

で、自分はPS3を持ってないので兄貴の所でプレイ。あんまし部屋に入れてくれない兄貴の方なのでプレイ環境は全く不慣れ、加えてPS3自体があんまし触った事ないって事で細かい比較はヤメとく。とりあえず挙動:プロモード、SSMオフ、TCSデフォ、タイヤ:R1辺りで遊んでみる。車種はGT-RとエボX。コースは鈴鹿フルコース。

良かった所。

  • クルマのモデリングは最高としか言い様が、もはや病的
  • 車内視点はモニタが大きいと(今回ワイド32型のハーフHD)かなりプレイしやすい
  • 操作に対するリニア度は結構高そう、入力かシミュレートのサンプリングレートは高くなった?
  • やっぱ同時出走台数が多いと盛り上がる
  • リプレイは流石のGT(除くBGM)、ホイールのブラーがあんまりだったForza2に比べて素晴らしく自然
  • 背景がショボい、というのは事前に判ってた事なので逆にあんまし気にならず。むしろ電線が全然ジャギ出て無くてうっとり。

気になった所(悪いとまでは言わん)

  • 挙動がなんつーかアンダーしか出ません。GT4が可愛いくらいスーパーアンダー。自分がオーバースピードで突っ込んでる、あるいはマシンがアンダーステアになってるという感覚すらなく気付いたら曲がらなくてコース外、という印象。アンダーステアでも納得できる出方なら全然問題ないんだけど、オーバースピードでコーナーに突っ込んだら即終了? 予めオーバー気味で突っ込む事も出来なかった、GTHDでエリーゼを使った時は良い感じで振り回せたのに。
  • と、言うのは慣れないPS3パッドでろくにタイヤも選ばなかった話なので話半分でね、BMWのFR車だとそれなりに振れるみたいな話だが
  • PS3のL2/R2トリガはやっぱ全然ダメ、ストローク0の所がXBOX360のトリガの全開位置で、そこからさらに引かなきゃならないので凄く持ちづらい、ただスティックに対するステアリングのチューニングはかなり良さげ
  • 時たま描画が変になる、まぁ体験版だしー
  • 1-2コーナー内側の池、水面が妙にうねってるのに動かないので不気味、レジンで作ったプラモのディオラマみたい。ベタ状態にすりゃいいのに。
  • 観客が一杯居るが、おかげで観客を目一杯画面に映すようにすると垂直同期取れないのかフィルレートが足りてないのか、どっちにしろ描画が追いつかなくなる
  • バックストレートを走ってると130R向こうのフェンスが突然ボコっと出てくる。なんつーか見てて悲しい。
  • 車内視点で前に二台いる状態でシケインに突っ込んだらフレーム落ちした事あり、まぁこの程度なら全然平気だが。
  • ここまで画質がいいのに路面にタイヤ痕が残らないのはもはや不自然にしか見えん。
  • クルマが壊れないのはともかく、サンドトラップエリアに突っ込んでもちっとも汚れないのはクルマがリアルに見える分逆に違和感がある。
  • 車内視点でフロントガラスの映り込み皆無、というのは賛否両論かも。プレイはしやすいけど、吹き抜け状態にも見える。
  • 自分の環境じゃないのでなんとも言えんが、音が相変わらず…。初代XBOX時代にすら負けてる感が。
  • 正直走ってて楽しくない。楽しくない度では歴代GTでぶっちぎりトップかも。

結論、クルマだけ見てる分には素晴らしいんだが、プレイして面白くない。リプレイを見る限りは「HD版GT4」以外のなんでもない、という印象。

次世代機では「見た目以外の質感を向上させる」って話もあった気がしたのだが、そういった意味では残念ながら全く次世代感が感じられなかった。少なくとも個人的にちょっと高まってた「PS3購入欲」は大きく減退してしまった。余談ながら別の兄貴がホワイト40GB本体を予約したので近々家にPS3が一台増える予定。

話だとTGS版より内部のバージョンは古いと言う事なので、GT5P及び本編でどんだけ巻き返すかはちょっと期待。せめて挙動がGTHDだったらもう少し楽しめたかもなぁ。良くなったんだか悪くなったんだか。

で、内部描画が1280x1080のx2AAって話は本当なんだろうか。いや十分綺麗だから別にこれでもいいとは思うが。

2007年05月24日

[XBOX360]Forza MotorSport 2

待望のForza2ですよー。ハンドルも込みで買ってしまいましたよ。

ハンドルはワイヤレスレシーバを使ってPCに使い回すのも考慮、ただMS純正ドライバが酷い出来らしいので、非公式ドライバの対応待ち。ワイヤレスレシーバの非公式ドライバは既に出ているので、後はハンドルが繋がればOKと。

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)
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5 まもなく!!
5 万人受けでは無い、、、が
5 専用コントローラがいい

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4 Forza Motorsport 2体験会にて使用したレビューです
4 なかなかいいが……
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5 期待しています。

まぁ「見た目がGTHDに比べて(ry」とか散々言われてる訳ですが、現状一台しか出ない奴を比較対象にしても仕方が無いのでスルー。GT5の出来如何ではPS3の本体ごと買うつもりはあるから、別にアンチPS・GTではないすよ。念のため。

で、とりあえずキャリアモードをハンコンでちょっとだけ遊ぶ。前作同様開始ロケーションが選べるのでヨーロッパで。最初に買えるクルマ、普通に考えたら現行型VWゴルフGTiなんだろうけど、ゴルフIIのGTiがあったりコラードVR6があったりして泣ける。ので思わずコラードVR6を選択。いや実は一回出物無いかなぁと思ってリアルで探した事あり、結局程度良い奴が残って無くて、あっても妙に高かったので止めたのだが。

ハンコンは机に結構しっかり固定出来て感心(GTF/GTFP系はクランプの長さが短いので、今の机には工夫しないと取り付けられない)、さっそくプレイ。…ちょアンダーの出方が異様にリアルだ(汗) たいしたパワーのないFFなのに乱暴な運転をするとそれなりに振り回される。なによりABS効かせっぱなしでコーナーに突っ込むとブレーキが一瞬ロックするたびにアンダーが出てアウトにすっ飛ばされるのが判る。ちょっと待てコレはとんでも無い代物なのでは?

普段ドラゲーは「現実とは別物だから」という認識で常に左足ブレーキなオレだが、ここで気分を入れ替えて右足ブレーキにする。ターンインを開始する前にきっちり減速して、ブレーキを抜きながらステアリングを入れていき(どっちかが早いと即座にアンダー出る)、クリッピングを回った所でアンダーが出ない程度にアクセルを開けていく…。まんま実車と同じだ。ただそれだけの事なのに、もの凄く感動的。

流石にコラードVR6だと最新型ゴルフGTiに直線で置いて行かれるので、ちょいとチューンアップ。吸排気系を弄ったらちゃんと吸気がガボガボ言うようになった、リアル。極端にパワーを上げた訳じゃないのに、それだけでコーナリングバランスが崩れて一気に「曲がらないクルマ」になる。今までのゲームみたいに強引に曲げられない。ブレーキ含めて足回りも弄らないとダメだー。んでまんべんなく弄ると劇的に早くなる。

小一時間プレイしただけでコレだ。ハンコンの操作は手も足も半端じゃなく集中力が要るのですげぇ疲れる。正直普通のパッドで遊んだ方が楽で速い。でもこの楽しさを知ったらもう戻れない。

そんな訳でまだ入り口を覗いただけだが圧倒されっぱなし。よくぞここまで作り込んだ>Turn10チーム。あとはどこまでやりこめるかだなー、一年くらい遊べそうな気がするぞマジで。

ちなみにハンコン、ナニもしないとセンターが若干右にズレて止まるという報告があって、うちもその症状が出た。でも別に「ハンドルをまっすぐにしてもセンターが出ない」訳じゃないから全く支障無し。

2007年03月17日

[NDS]コナミ アーケード コレクション

知らない間に出てた、どうしようかなーと思って該当スレを見たら「製作:M2」って事で買う決心がついた。てな訳でさっそく購入、流石にこの手のは入荷本数少ないなぁ。

コナミ アーケード コレクション
コナミデジタルエンタテインメント (2007/03/15)
売り上げランキング: 46
おすすめ度の平均: 5.0
5 コナミさんの80年代のゲーム
5 過去に全部プレイしました!

非常に素晴らしい出来ですコレ。タイトル画面からしていきなり「バブルシステムのテーマ」だし。厳密に言えばDotByBotじゃないので一部見づらいゲームがあったり(ツインビーのシングルショットがほとんど見えない)、音楽の再現度がちょいと落ちる(音源もエミュらしく、処理が辛いのは判るけどM2はここだけどうにかして欲しい、NDSやPSPはともかく、PS2とかならSSやPSの頃のようにストリーミング再生モードがあっても良いかと)以外は文句なし、

あとはリプレイセーブやらオプションもテンコ盛りで素晴らしい出来である。特にリプレイはデフォで一周してるデータが入ってるので、これを眺めるだけでも面白い。つーか元を取った感さえ。グラディウスのリプレイが「上手い人がネタプレイ」ってな感じでちょっと笑った。

てな訳で、収録タイトルを見て「懐かしいなー、もう一回プレイしたいなー」と思う方にはオススメしとく。安いし。あとROMだからロードもセーブも爆速だしね。もっと良いプレイ環境を求めるならPCでゴニョるという手があるので、手軽な携帯機でここまでやってくれればもう文句言いませんわ。

惜しむらくは名作「ジャイラス」が入ってないこと。あれのBGMはコナミ作品の中でも屈指の出来なのに。隠しで入ってたりせんものかなぁ。

2007年02月18日

[XBOX360]GEARS of WAR

そいやアジア通常版、日本語限定版を買ってオフライン三周もしておいてレビュー書いてなかったな、という訳で今更書いてみる。

ギアーズ オブ ウォー(通常版)【CEROレーティング「Z」】
マイクロソフト (2007/01/18)
売り上げランキング: 101
おすすめ度の平均: 4.5
3 爽快感はあります・・・。
4 噂どおりに最高かもです!!
5 間違いなく最高峰のソフト!

えー、見た目すんごいです。一部法線マップのストリーミング読み込みが遅れる箇所があったりしますが(でもその分法線マップの凄さが判る)、個人的には世界観含めて文句無し。Act.3最初の「豪雨シーン」なんかちょっと信じられない位だった。そして「廃退した未来」って感じのビジュアルと微妙に古臭い武器(モーションもそれっぽくて格好良い)とのマッチングがステキ。ビジュアルボード作ってから製作に入ってるけど、そのまんま映画作れそうだし。

ただ見た目が凄いだけじゃ三周もしない訳で、このゲームはアクションゲームとして非常に秀逸なんである。だからこそ海外で大ヒット中なんだろう。

ちなみに難易度で易しい「カジュアル」は実際にヌルい。セーブポイントも小まめにある事でゴリ押しプレイが出来ちゃう、それを踏まえるとオフラインは5時間位で終わっちゃうし、シナリオもハリウッドB級大作wみたいな代物だから「物足りないー、オンライン勝てなくてつまんないー」という人が出てくるのも当然かと思う。

だったら難易度「ハードコア」を遊べ! 敵・味方AIが大幅にレベルアップするわ敵は固くなるわでまるで別のゲームに、多分ゲームデザインとしてはこっちの方が意図したゲームバランスだろう、だってこっちの方が断然面白いもの。一回死んだら作戦を練り直してまた再トライ、やり直していくうちにどんどん自分の技量も上がっていって走りながらライフルのノーエイム射撃とか殴り→ダッシュで逃げるとか音だけでアクティブリロード成功とか出来るようになる。こうなってくるとどんどん面白くなる。

そんな訳で「難度を上げてもう一周」したくなるゲームって本当に久しぶりだった。最高難易度「インセイン」もそのうちクリアしたい。こういった「自分の技量が上がるのが実感できる」のが本来の「ゲーム」だと思うんだよな、ゲームデザイナーと自分との腕比べ。

そこへ行くと最近はボタン押してれば勝手にストーリーが進んで勝手にキャラが死んで「ハイここで泣いてくださいね」みたいなゲームが氾濫してる日本は本当にヤバイんじゃないかと思う(面白いのもあるから全部を否定する訳じゃない)。「FF IV」を「オレは本当にゲームをプレイしているのか」と評したのはTACO-Xだったか、あの頃はまだファミ通も(ry

ちなみにオンラインは同時対戦人数が少ない(つまり本当に強くないとまともな勝負になり難い)上に猛者がゴロゴロ居るという話なので実は未挑戦、「インセインをクリアしてから来るべき」なんて意見すらあるしなー。

あと日本語版の表現規制は個人的に気にならないレベルだった、つーか海外版がちょっとやり過ぎ感もあったりして(肋骨とか内臓が綺麗に見えるしな…) 日本語吹き替えは主人公の声に違和感を感じる以外は「日曜洋画劇場」みたいで気にならない。日本語版でも本体言語設定を英語にすれば英語音声+字幕に出来るし。つーか「英語音声」+「日本語字幕」が出来ないのにはちょっと文句言いたい、これがあれば完璧なのに。

2006年12月10日

[ゲーム]Wii+おどるメイドインワリオ

っつー訳で兄貴がWii買ったですよ、ソフトはゼルダ+ワリオ。やたら評判の良い「Wiiスポーツ」や「ガンダム・スカッドハンマーズ」も気にはなっているのだが、まぁとりあえずは様子見という事で。

まずは兄貴の部屋のTV(26インチ液晶)にセットアップ。D端子は後日繋ぐという事でとりあえずコンボジットで繋いでみたが、SD画質という事もあって別にコレでも問題無い様な気が…。つーかSFCからGCまで続いた任天堂伝統のAVケーブル端子が変わっちゃったのは痛い、今オレの部屋で使ってる奴なんてSFC初期の頃に買ったS端子だぞ(GCはD端子も接続してる、この専用ケーブルがまたバカ高くて…)、最近の任天堂はこういう所がどうも気に入らない。実際今回のD端子ケーブルもバカ高いしさ。

ゼルダは後回し、てことでまずはメニュー周りでリモコン体験。リモコンは思ったより重くて、肘をどこかに乗せるような使い方をしないと長時間プレイはちょっと辛いかも。ただ震動+スピーカーがあるってのは効果絶大で、特にメニュー周りでカーソルがアイコンの上を通過する際に軽く震動するのは流石だと思った。

やっぱりポインティング方式は相対式で、基本的にセンサーバーに近づくほどリモコンの感度がシビアになる(=検出範囲が狭くなる)、精度は気になるほどでは無いがあまり高くない。反応遅れはあるけどジャイロにしろ加速度にしろ「判定の閾値」をどこにするかで大分変わってくる、これは物理的な問題なのでその辺りはソフトの作り手次第だろう。ジャイロ+加速度センサのサンプリングレートが上がれば精度向上はするが、敏感に反応しやすくなるだけで根本的な解決は望めないし。

ただそれらの欠点を差し引いてもリモコンの操作感覚は新鮮だ。テクノロジー的には既存のモノを組み合わせただけなのだが、従来のカーソル+ボタンという構成からすると物凄く敷居が下がった感じがする。むしろメニュー画面とかで「すすむ」「もどる」ボタンがあるという事が逆に足枷になってる気すら。マウスジェスチャみたいな奴を任天堂公式で早めに定義した方が良いのでは無かろうか。

「ワリオ」はちょっとだけプレイ、タイトル画面でワリオのヒゲが引っ張れる小技に感心し、OPムービーの馬鹿馬鹿しさにいい意味で感動し、「作法」の無茶苦茶怪しいカタコト日本語音声で爆笑し(アレはズルイ)、プレイすればやっぱりワリオである。「作法」の指示が入る分ちょっとテンポが悪くなってる気がするが、直感的にリモコンをあらゆる方法で操作する事を要求する、ってのはWiiのロンチとしては上出来では無かろうか。作りも丁寧だし。ただ「ワリオ」シリーズ未体験の人にはあまり評価高くないっぽい。考えてみればパーティゲーム要素皆無だしなぁコレ。

リモコンをPC用デバイスとして動かす解析も着々と進んでいて、センサーバーの位置情報が取れればマウス並には扱えそうではある。ただ精度良くないのでウィンドウ閉じるのも苦労しそうだが。そんな訳でそのうちヨドバシとかで本体が売ってたらオレも買っちゃうかも、その時は「ガンダム・スカッドハンマーズ」も買おう。

2006年11月25日

[NDS]GAME&WATCH COLLECTION

ひそかにこんなの手に入れてたり、クラブニンテンドーのポイント交換のみで非売品って奴。

20061125_GWC.jpg画面は言わずと知れた名作「DONKEY KONG」、十字キーを初めて世に出した作品でもある。ちなみに主人公キャラはAC版と違い「マリオ」じゃなくて「救助マン」って名前…って実機持ってたのに今回の説明書で初めて知ったわ。


流石に交換対象500ポイントも持ってないのでヤフオクで美品中古をそこそこお安く手に入れた。出始めの頃は高かったけど、今はやや余り気味で割と適正価格かと思う。

「OIL PANIC」「DONKEY KONG」「GREEN HOUSE」と縦二画面のG&W三個入り。実機に比べるとタイミングとか微妙に違うらしいのだが、それを言ったら印刷面と液晶面が同じ奥行きにあるってだけで却下だしコレで十分遊べる。実用性皆無だがちゃんとアラーム付いてるのもポイント高い。

昔GB向けに「ゲームボーイギャラリー」っつー公式のG&Wシミュレータが3まで出てたが、「GAME&WATCH COLLECTION」はNDS向けなだけあってちゃんと印刷部分がカラーだったり、実機同様「液晶の未表示部分」がうっすらと見えるあたりポイント高い、てか見えすぎのような気もするが。ちなみにうちの「オクトパス」実機は90年代Ver.のせいか「液晶の未表示部分」は全く見えないんだよなー、オリジナルもこうだっけ? とりあえず真の「NDSの二画面を有効に使ったソフト」だよな。

調べたら海外にはGBA向けに「G&Wギャラリー4」が出てるのね。「ゲームボーイギャラリー」のセールスがイマイチだったのか日本では未発売、なんで今回の「GAME&WATCH COLLECTION」も一般販売無しになったと思うんだが、せめて通販ONLYでもいいから出してほしいよなぁ、と個人的には思う。こっちも「液晶の未表示部分」がうっすら見えてたりして良く出来てるらしい。てか「日本未発売ながらG&W最高傑作」と言われる「レインシャワー」が入ってるのね、欲しいなぁ。

とか思ってeBay漁ったら新品が安かったので買ってみた。既に在庫というか出物はあんまし無いらしいので欲しい人は早めに買っておいたほうがいいかも。海外通販でも全滅っぽいし。ヤフオクでも出てるけど完璧ボッタ価格ですな。せめて仕入れ値の二倍程度にしとけよ。

2006年04月28日

[ゲーム]RaceCom

http://brugplbeck.rocket3.net/rsj/forum/main.cgi?tree=r1943

あの超絶WRカーシミュレータ「RBR」の挙動エンジンを作った人が別のプロジェクトで参加するって事で期待。

というかRBRが職業プログラマとして初仕事かよ、凄すぎ(汗)

2006年03月26日

[GAME]CS版ギタドラ ベスト版アンケート

http://www.konami.jp/gs/game/gfdmv/enq/

「演奏したい曲がほとんど無い(というかギタドラVはほとんどプレイしてないから知らないが正解)」という理由で安くなるのを待ってるPS2版ギタドラVだけど、今まで入らなかった曲のベスト版が出るのね…、こりゃ投票しなくちゃだわ。

しかし投票はたった三曲、普通に考えたら佐々木と泉とあさき曲でほとんど埋まらんかコレ? なんでその辺は徹底的に外して選考中。しかし今時「ページに書いてあるIDをメモしてフォームに記入」って、すげぇやる気の無いサイトだ事…。多少高くてもいいから二層DVDにして一杯曲入れて欲しいなぁ。つーか二層DVDなソフトが未だにほとんど無い現状で「PS3は全ソフトBDです」と言い張るソニーも凄い、まぁプロテクト対策なんだろうけど。

2006年03月13日

[XBOX]ToCA RACE DRIVER3

http://www.codemasters.co.uk/tocaracedriver3/ (OHP)

前作ことToCA RD2のアジア版にドハマリしたオレですが、なんとRD3はリージョンフリー! てな訳で海外サイトでお安く購入。

…と思ったら先週の土曜に「ゴメン、ちょうど売り切れちゃった。来週に入荷する予定だけどどうする?(意訳)」とかメールが来たので、ついカッとなって国内の輸入ゲームショップに直電入れて注文してしまいました、ちょっと高いけど注文後翌々日に届くって言うし、海外通販は下手すると数週間待つから嫌なんだよ。いや送料が安い国内の輸入ショップもあるんだけど、そういう所は早々に売り切れちゃうので…。まぁ今回はオレの行動開始が遅かったという事で。

という訳で久々でXBOX立ち上げたのだが…いや解像度D2でFSAAもかかってないとはいえ、最大21台同時出走で60fpsきっちり出るのはお見事。セルフシャドウもやってないけど一応車体への環境マップは前作より確実に滑らかになってる。さらに音もコントローラの振動もすげぇ良い。いやまだまだ行けると違うか初代XBOX(汗

前作はXBOX(というかコンシューマ版)とPC版とで作りが違ってて、個人的にはコンシューマ版の方がバランスが取れてると思ってるのだが、今作はPC版と同じっぽく「PRO-SIM」モードが選べたりする。ONにするとすげぇシビアで泣ける、スピン→アクセルターンでコース復帰すら難しいし(汗

さらに前作では無かった難易度選択もあり、少なくともNORMALの最初は前作よりヌルい感触。とは言ってもウッカリすると最終コーナーで回ってしまう辺りも素敵。

という訳で今回もかなりハマりそうな予感。またゲームボリュームが洒落になってないし。気の早い話だが、RD4出すなら是非XBOX360で作りこんで欲しい。

これでAC ZEROやOverGはしばらく後回しで良さげだな。今週は待望のPS2版ギタドラVが出るのだが、AC版に比べて収録曲が全然少ないらしくてかなり萎え、買っちゃうんだろうけど。

2006年02月19日

[XBOX360]DEAD RISING

http://www.capcom.co.jp/deadrising/top_ja.html (公式)

紹介されるまで興味無かったのだが、プレス向けムービーを見て一気に購入意欲が。

ロメロのゾンビシリーズ+スパイクアウトみたいな感じで、ゾンビにジャイアントスイングかけたりと実にバカバカしくて良し。やっぱゾンビを相手にするには巨大ショッピングモールでないとなー。

2006年02月16日

[NDS]任天堂、ニンテンドーDS用のワンセグ受信カードを年内発売

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060215/ninten.htm (AV Watch)

昨日のエントリの補足、任天堂公式のカンファレンスを見た限りでは発売時機について一切触れていないんだけど、インプレスだけはっきり「年内」って書いてあるなぁ。そもそもWWWブラウザが割とすぐ出せそう(少なくともPS3本体よりはずっと)に見える割には「6月」とか言ってるからそれよりは遅くなるんだろうけど。年末にはワンセグ対応の携帯電話が結構出て来そうなだけに実はあんまし魅力無い気もしてきた。

これデコードはDS本体でやるんだろうか? デコードチップを内蔵するにしてもあのスロットで帯域足りるのか? H.264のデコードは結構重い処理らしいが(なんかワンセグ対応VAIOでCPUパワーを4割位持っていかれるらしい、まぁ「VAIOだから」という理由もありそうだが)ちゃんとCPUパワー足りるんだろうか? とか疑問は一杯。まぁ出てくりゃ判るんだけど。

それより気になるのはNDSというか、任天堂のバッテリー内蔵式携帯ゲーム機が全て「バッテリーはネジで固定されていて、移動中のバッテリー交換を考慮していない」件だ。DS Liteもさっそくモックアップがバラされたけど、こいつも同じ仕様になっている。ミクロでさえ交換出来るだけ、そこぞのポータブルミュージックプレイヤーよかマシなんだけど。

ニンテンドーDS Lite“モックアップ”分解レポート

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0216/nintendo.htm (PC Watch)

ちなみにPSPは簡単にバッテリが外せて、サードパーティから大容量バッテリも出ている。その辺りが実は足かせになってるように気がしないでもない…。そいやLiteじゃGBAカートリッジが1cm出っ張るっていうから「Liteやん」も出すンだよね当然?

…あー、オレって任天堂があまり好きじゃないんだろうなぁ。功績は認めてるけどやっぱ過去の色々なネタが、ねぇ。少なくともソフト&ハード開発に携わる人間として「ドンキーコングJr事件」はやっぱり許し難い話だし。あ、エミュの特許とかもあったなそいや…。

2006年02月15日

[NDS]ニンテンドーDS、新展開――ブラウザやワンセグ放送に対応

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/15/news061.html (+D Games)

PSP死亡確定のような気がしてきた。というかワンセグ対応はPSPが先に出すもんだと思ってたけど、そいや松下が絡んでたの忘れてたよ…。

PSPもいいゲームはあるんだけど、やっぱり携帯機で光学ドライブのロードが存在する、ってのが致命的。場合によっちゃ1分位待たされるし。映像メディアが安い欧米ではそれなりに健闘しているようだけど、正直本当なのか?って感じすらするし。

でもNDS一人勝ちってのも面白くねぇよなぁ、とか思ったりするのはオレがセガ派だからでしょうか(ぉぃ

2006年02月10日

[NDS Lite]任天堂、「ニンテンドーDS Lite」の仕様を公開

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/dslite.htm (Game Watch)

実機を触った人の話によるとバックライトはかなり明るくなってるみたいだし、スタイラスが大型化したのもいい改良だとは思うんだけど。

ACアダプタは、コネクタがニンテンドーDS Lite専用のものになった。ニンテンドーDSやゲームボーイアドバンスSPのものとは異なり、ゲームボーイミクロのものと形状的に似てはいるが、互換性はないという。

この点と

なお、一般的な形状のGBAカートリッジを挿入した場合は、カートリッジの先端が約1cm出っ張る形になる。

これが気になる。特にACアダプタは実際にSPとDSとで一緒に使えて便利だっただけに残念。持ってないから知らなかったが、記事を読む限りではミクロも専用なのかな? まぁあれはサイズを考えると許せない事もないけど、変換コネクタとかでどうにか出来ないもんだろうか。

正直NDSの今の勢いと、任天堂が拝金主義っぽくなりつつあるのはちょっと寂しい。オレが好きな任天堂は90年代後半だよ、サテラビューから64DDまでの暗黒時代(ぉぃ

2006年02月02日

[FC]パリ・ダカール・ラリー・スペシャル

http://www.age.ne.jp/x/rastan/ROKUDENASHI/PARIDAKA/index.htm(大むほうもの)

予想の斜め行き過ぎな展開が素晴らしすぎます。というか、一体何のゲームなんだコレは。

ちなみにネタ元はここの記事のリンク

ソニーがXbox Liveキラーを立ち上げ?

http://japanese.engadget.com/2006/01/31/sony-live-killer/ (engadget)

PSPの予約販売ですら大騒ぎだったというのに、本当に大丈夫なのかソニーは。「キラー」って事は値段でも勝てるんだよな? XBOX Liveはシルバー会員だと無料だが。

しかし既にXBOX360の安売りが始まりかけててちょっと悲しい。いや個人的には十分元を取ったと思ってるほど遊んでおりますけどね…。

2006年01月26日

[ゲーム]ニンテンドーDS Lite

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060126.html (任天堂プレスリリース)

まーた新機種ですか。初代GBA以来任天堂のハード戦略はなんかヘンな感じがする。見た感じは操作性がちょっとヤバそうな気も。

しかし旧機種が全然売ってなくてみんなヒィヒィ言ってる&転売房出まくりのこのタイミングで出すのは正直微妙な気がする。お年玉をつぎ込んで、さらにさんざん探し回って買った子供とか見たら相当複雑な気持ちになるのではなかろうか。

兄貴が買うって言ってるので多分うちにもそのうち来るかと思われ。上部がやや重い重量バランスが改善されていればいいんだけど。

2006年01月24日

[レゲー]ジャウストとバルーンファイトの関係

ちょっと調べ物をしていて発見。「バルーンファイト」の元ネタが米Willams社「ジャウスト」という事は有名だが、ちゃんとFC版「ジャウスト」はHAL研から出ていて、それのリメイク版が「バルーンファイト」なのね。

バルーンファイトの歴史(necosta)

http://www.necosta.net/archives/000129.html

てっきり丸パクり物かと思ってました。反省。

もっともバルーンファイトの本体は「バルーントリップ」であって、本体の「バルーンファイト」はおまけだと思ってるから個人的にはあんまし問題ないです(ぉぃ

ちなみにFC版「ジャウスト」はすげぇレアソフト、とのこと。

2006年01月15日

[PS2]セガラリー2006(初回特典付属版)

兄貴が先日セガラリー仕様GTFPとセットで購入した(おかげで余ったGTF貰った)セガラリー2006とオマケの初代セガラリーを遊んでみたり。レビューって言うほど遊んでないけど。

…えーと、初代セガラリーの方が面白く思えるのは気のせいでしょうか(汗) 敵車パターンが違うとか(早回しらしい)テクスチャが若干アーケードより落ちるとかあるけど思ったよりはちゃんと動いております。なんか今プレイするとヘンに難しいのは何故?

セガラリー2006の方は…これアナログスティックのチューニングにすげぇ問題ありじゃないかなぁ。初代がデフォルトでちゃんと右スティックにアクセル・ブレーキが割り当てられてるのにこっちはそうなってないし、アナログスティックでの操舵感もかなり違和感が。

あと従来のシリーズみたいに「1ステージ1分ちょい」なのにステージ間に10秒前後のロードが入るのも問題。調整次第では結構遊べそうなゲームになりそうな予感なのに、勿体無い。

AC版ではアフターバーナークライマックスと同様「セガラリー3」が開発中ってな噂もあるけど、頭文字Dがアレだしな…。

2006年01月11日

[XBOX360]PGR3 公式デモ

http://projectgothamracing3.jp/ (日本公式サイト)

昨日の夜に落として寝る前にちょっと遊んでたり。速度制限かけてるのは判るけど1.25GBで5時間は遅すぎー! おかげで寝るのが遅くなったし(責任転嫁

しかし発売週の頭にデモ配布って一体。しかも遊べるコースは新宿のみだがクルマは豪華な6台セットって辺りが謎。「とりあえず遊んでみたい」という人はこのデモで満足して逆に買わない人が増えるのではないか?(汗)

それはともかく、やっぱ凄いよPGR3。ちょっとモーションブラーかかりすぎでないかとか、クルマにエッジを効かせるためかクルマだけちょっとジャギーとか突込み所は無い訳じゃないけど、ワイドHD環境で車内視点にしたらそんなものは全部吹っ飛んでしまう。フロントウィンドウにかすかに背景映りこんでるし、あぁ本気でワイドHD環境揃えて良かった…。

しかし「本体にわずかに遅れて発売」「フェラーリとポルシェで走れる(PGR3はRufだけど)」「フロントウィンドウの概念がある」ってあたりでPS2の「DRIVING EMOTION TYPE-S」を思い出すのはオレだけか。アレに比べたらまさに次世代だよなぁ、いろんな意味でw

30fpsだがブラーが効果的にかかってるため「フレームレート低い」感はほとんど無し、具体的にはXBOXのForzaよりもっと気にならない。なんかフィルムチックで(実際のフィルムも24fpsブラー画像だから)60fpsでブラー無しより実写っぽく見えるかも。

という訳で明日をワクテカして待ってる状態。だけど事実上「PGR2のunlimitedクラスしかない」状態はちょっと寂しいなぁ。PGR2はコンパクトクラスからunlimitedまで満遍なく楽しんだしオレ、評判の悪いSUVクラスやアメリカンマッスルクラスもガシガシ流せる(というか流さないと曲がらない)から好きだったなぁ。

2006年01月09日

[XBOX360]Xbox 360 ビジュアライザー「Neon」入門用ガイド

http://www.xbox-news.com/special/info/neon.html (XNEWS)

噂はあったんだけど裏が取れなかった「XBOX360標準搭載のビジュアライザーはTEMPEST2000等で有名なJeff Minter氏が関わってる」という事実が判明した模様。日本語訳を作ってくれた方々に感謝。

2006/01/11追記:コメントで指摘頂きましたがJeff Minter氏本人のサイト「Llamasoft」でずっと前から本人自ら告知してたとの事。なんで気づかないのかオレ orz

この調子で「TEMPEST360」を作ってLiveArcadeで売らないかなぁ、ジャガー版TEMPEST2000より売れると思うぞマジで。しかし

プレイヤーがインタラクティブにエフェクトなどを操作できます。

しかも何と最大で4つのコントローラを使用して、4人で協力して音に反応する光を「演奏」することができます。

相変わらず先駆的すぎ。

2006年01月06日

[XBOX360]FightNight Round:3

「HD DVD外付けドライブ騒動」で色々言われてるけど、「理論的にはBD外付けドライブも出せる」と考えるといい感じです(ぉぃ。

HDMI端子をどこから出すかが問題なのだが、本体のAV端子のピン余ってるんじゃないかなぁ、あんだけ巨大なんだし。あそこからHDMIケーブル出せればドライブから生データを取り出して本体でデコードすりゃいい訳で、USB2.0でも帯域は足りそうな予感。BSデジタルで大体最大20Mbps位らしいし>ストリームデータのビットレート。


それはさておき、北米で「FightNight Round:3」のデモ配布が始まったというので早速DL、CESでゲイツとパルマーが対戦したっつーアレである。

…凄いよコレ。画像の類はイメージ検索すれば出てくるが、あれが本当にそのまま動いてる。ボクサーに比べて背景がちょっと手抜きくさいが、ボクサーのモデリングとか動きは本当に驚愕の世界。てか「プリレンダムービーかと思ったらゲームだった」という世界である。プリレンダムービーでもここまでリアルなのはそうそう無いぞ。

しかし日本じゃ発売予定すら無し。つくづくMSKKは宣伝が本気で下手だと思う。リッジなんかより遥かにインパクトのある画像だし。とりあえずPGR3まで一週間を切ったのでワクテカしながら待ってる。

2006年01月01日

[XBOX360]米国在住Liveアカウントネタ

なにやら「米国在住のLiveアカウントを作ると日本在住アカウント向けに配布されてないデモが落とせる」という情報を入手したので試してみる。シルバーの一ヶ月会員が無料ってのはこういう時に強いなぁ。

ちなみにある程度の情報チェックはしているらしいが、結局州名(選択方式)と郵便番号の辻褄が合っていれば後は適当でもちゃんとアカウントが作れる模様。とりあえずホワイトハウスの住所を参考にしてみた(ぉぃ

で、ちゃんと落とせるデモ増えてますね「コンデムド」と「Quake4」、一応どちらも日本発売予定ありかと思った。逆に日本アカウントでないと落とせないのもあるのでその辺りはバランス取ってるらしい。

どちらもFPSなんだがクオリティすげぇ高い。特に「コンデムド」は死ぬほど怖い、日本で本当に出すのかコレ? 銃の弾数が少ないからすぐ鈍器の殴り合いになるし。

しかし米国ではこの二本、すでに発売済みなんだよな。「CoD2」や「PGR3」等の抜群に評判の良いソフトもすでに発売中。日本でも出るけど順次発売…、日本でも米国と同じラインナップだったらまた違った評価だろうにー。勿体無い。

2005年12月10日

[XBOX360]本体+PerfectDarkZeroほか

会社帰りにヨドバシで買ってきたお。予想通り本体は余裕で買える模様、そいや初代も会社帰りに寄ったら余裕で限定版買えたりしましたな…。あちこちで「全然売れてねえ」って聞くけどオレが買ったときはレジの行列の三人に一人は買ってましたよ、瞬間最大風速だったのだろうか。ちなみにVGAケーブルだけは売り切れてた模様。

買ったのは本体+プレイ&チャージキット+PerfectDarkZero初回限定版、本体の箱の二倍位あるでかいヨドバシの紙袋を二重にして入れてくれた。「専用の袋ないのか…しかしそこまでせんでも」とか思ったが手に持った瞬間全てを悟った、すげぇ重いわコレ(汗) ちなみに本体箱のみで7kgらしい。体積少ない分余計重く感じるよコレ。

家に帰るとセガダイレクトで頼んだVGAケーブルが届いていた。しばし放置したのち開梱。例の「トレイシール封印に気付かない罠」は回避したのだが(というか、あれに気付かないのは相当目が悪いと思う)綺麗に剥がせない…orz。あとでアルコールで綺麗にしたけど、この辺り接着剤を何種類も選定するのが普通なんだが、透明+綺麗に剥がれないってのはダメだなー、改善しとけと。

巨大なACアダプタとかはまぁスルーするとして(個人的にはGCの方が本体が小さい分気になる)、やっぱそれなりにでかいね。ケーブル類もコネクタが巨大だし。というかLANケーブルが付いているのはいいけど、LANケーブルコネクタでさえ巨大でコネクタ口が隙間無く並んでるハブだと隣のコネクタに干渉するのはどうかと、そのうちケーブル買いなおそう。ちなみにモニタが4:3の20インチ(DELL 2001FP)なので解像度設定は4:3のXGA(1024x768)ね。

ワイヤレスコントローラから電源ONするのはかなりイイ、というかワイヤレスコントローラ自体の出来が素晴らしい。プレイ&チャージキット買ったけど、バッテリー切れたら有線で充電する訳だから(ちゃんと充電状態で本体の電源を切ると充電のみ節電モードになって、充電終ったら電源切れるのは良心的)、サンヨーの新型充電池「eneloop」辺りにすれば良かったかなぁ、あれの充電器+2本セットと別売り二本を買って、空いてる二本を常に充電満タン状態にしとけば完全ワイヤレスだし。ただ「eneloop」は充電器が二本対応の奴しかないのね、四本&UM-4対応なちゃんとした充電器作ってくれ。

従来のXBOX Liveアカウントからの移行に色々と手間取ったが(あの辺意味不明すぎ)なんとか接続成功。とりあえずPerfectDarkZeroで遊んでみる。

…んー、流石に綺麗だけどゲームとしては普通かなぁやっぱり。と屋内のシーンだとそんな感じなのだが、屋外のシーンだと空気感があっていいですコレ。とりあえず最初のミッションだけクリア、詳しいレビューはそのうちに。

そこでダッシュボードを弄りまくる。デフォでHDにHD画質のムービーが何本か入ってるんだがこれは本当に綺麗、つーかHD画質は女優さんに厳しいと思った。タイタニック号の生き残りのお婆ちゃんのシワがもう寒気感じる位リアルだし(汗)

すでに結構な量のダウンロードコンテンツがあって感心。製品版の体験版も3本(カメオ、NFS、FIFA06)も落とせちゃうのがちょっと凄い。バカでかいので二時間位かかるけど。LiveArcade!も今回はHDDから簡単に起動出来ていいなー。とりあえず色々体験版を落としてプレイ、気に入ったらフル版を購入。

ガントレット(しかもLive!対応)とか遊べるし、レボリューションの売りである「過去の資産のダウンロード販売」が既にここで実現されてるのな。正直これだけで数時間は楽に潰せるし、コンテンツが増えればまたネタになるので、今後のコンテンツの補充次第ではちょっと凄い事になりそう。というかなんでこれを全面に押し出さないんだろう。…あとここまで出来ちゃうとHDD容量が20Gしかないのは辛いかも。

とりあえずLiveArcadeではPGRシリーズで御馴染みピザーレ製作の「Geometry Wars: Retro Evolved」が群を抜いて凄い。ベクタースキャンっぽい自機(どうみてもTEMPESTのアレ)と敵どうしが死ぬほど派手な戦いを繰り広げる全方向型シューティング。見た目も凄いけど遊んでもきちんと面白いのが素晴らしい。スクリーンショットは下のURL参照。

http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offset=1&p=&g=&tr=&mt=0&cId=3145633 (1UP.com)

ベクタースキャンを愛してやまないオレとしてはこの「自機と敵のベクタースキャンっぽさ」はたまらん、敵を破壊したら線がバラバラになる辺りも実にベクターライク。PGR3に付いてくるのはLiveArcadeで無料で落とせる奴+ネットランキング対応らしいので、フル版買うしかないなコレは。当然HDDに入るから電源入れたらすぐ遊べます。快適。

XBOXソフト互換に関してはForzaだけやってみたけど、結構処理落ちがあるようでシオシオ。ついでにブラー系エフェクトが全然効かないのか異様にフレームレートが低く感じる。さらにモニタが4:3なのに表示がワイドになるので画面が横に潰れる(汗) まぁこの辺りは本体エミュのバージョンアップに期待かね、互換性についてはあんまし期待してなかったので別にいいや。

ついでにDVD再生もやってみたけど結構高画質で驚いた。また本体付属のリモコンの出来がデザインといい重心を含めた握り具合といい非常に素晴らしい代物で感動。日本の家電メーカーはこれを少しでも見習え、特に東芝RD部隊。

ちなみにXBOX360本体はリニアPCM、DD5.1、WMA Pro対応だけど、デジタル出力をDD5.1chにしとけば所謂PCMストリーム再生になるので受け側のAVアンプが対応してればDTS5.1chでもなんでも再生可能な模様。

要約すると「Live!周りを含めると非常に面白いゲーム機」ですコレ。NDS・GBA以外ほぼミリオンソフトが出なくなった日本のゲーム業界においてメインストリームには成り得ないかも知れないけど、正直ここまでダッシュボードが充実してるとは思わなかったので嬉しい。極端な話、パッケージソフト買わなくてもダウンロードコンテンツで元取れる可能性すら。

2005年11月27日