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2006年01月01日

[液晶ハイビジョンTV]VICTOR EXE LT-26LC70

先日買った液晶TVのレビューなどを軽くしてみる。

http://www.jvc-victor.co.jp/tv/lt-26lc70/index.html (OHP)

コイツにした最大の理由は単純に「飛びぬけて安いから」である。なにせ26V型でデジタルチューナーフル装備、HDMI端子付きで安い所なら13万代前半ですぜ? デジタルチューナーの分を考えるとサムソンとかの「安さが売り!」な製品に全然負けてない。量販店だとあんまし安くなってないけどね。

あと密かに画質がマニア向けで宜しい、そもそも「ビクター」って辺りで偏見を持っている人も多いようだが、かって「S-VHSデッキと言えばビクターでFA」ってな時代があったのだよ。あとケーブルもビクターの奴はCP高い奴が多い気がする。画質について具体的に言うなら「黒潰れに強い」「色の再現性が宜しい」等色々。37LC70に付いた120fps残像軽減ドライバなど技術力は高いのだよマジで。あと今年の干支は戌だしな(関係ねぇ

ついでに言うなら実はこの液晶パネル、シャープ亀山製だったりする。「亀山製」と出してないのはシャープとの契約なんだろうなぁ。パネルを韓国から輸入して国内の工場で組み立てて「稲沢産」と表記する所に比べてなんて良心的なことか。まぁ亀山工場で働いてるのは実はほとんど外人みたいだけど。ちなみにパネル自体はいいものなのだが、実はシャープのAQUOSはドライバの出来がイマイチとかなんとかという話も、まぁ聞いた話ですけどね。

26Vってサイズは個人が机の上に置いて使うにはギリギリ最大のサイズだろう、パネルが小さいほど残像も解像度も問題にならないので、パネル解像度はWXGAで残像軽減ドライバも要らないと。このサイズにしたのはそんな理由。23Vでもいいんだけど実はこっちの方が安いんだよね…(汗

で、これでNHK BS-Hiを見ると…マジで凄い。特に紅白は相当ビットレートを上げていたようで凄い事になってた。データ放送部分も気合入ってて「今の歌手のプロフィール」「今後の予定」「楽屋裏からの一行レポート」とか充実してるし。こんな電波が今まで素通りしてたかと思うと勿体無かったかなーという感すら。

サッカーは天皇杯を見た。停止画は天然芝の状態が把握出来る位凄いんだけど、カメラが動くとビットレートの関係で芝の細かい情報が全部飛んじゃうのが気になる。まぁ仕方無いやね。

あと地道に音が宜しい。光出力があって音楽番組だとリニアPCMが来てたりしてちょっと驚いたし、TV本体のスピーカーも思ったよりずっと使える。少なくともBGVにする位ならこのスピーカーで本当に十分。

ゲームも元ソースが綺麗になればなるほど物凄い威力を発揮する。いや本当にPGR3が楽しみで仕方が無い。

悪い所では入力端子がちょっと少ない(そのくせ埋めると蓋が閉まらない…)という事と、ちょっとデジタルチューナーのチャンネル切替が他社最新製品に比べて若干遅い事か。まぁデジタルチューナーは軒並み遅いのであんまし気にはしてない。あとリモコンはかなり安っぽい。

それを差し引いてもいい買い物したなぁとつくづく思う。というかうちの家族が揃って「オレも自分の部屋にハイビジョン液晶TV置くー!」とか言い出す始末だし。なんか電気代が激しく心配なんですが。

2005年03月24日

[書籍]電波男(本田 透)

昔から注目していた色んな意味で熱いWebサイト「しろはた」の主宰が放つ渾身の一作、悩んでたけどその辺で見かけない(電車男は余ってるのにな…)ので勢い余ってamazonで買ってしまいましたよ。届いてから分厚さと字の細かさに驚いたが。

電波男
電波男
posted with amazlet at 05.03.24
本田 透
三才ブックス (2005/03/12)
売り上げランキング: 17
通常3日間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.78
5 多くの人に読んで欲しい本
4 「愛」に満ちた恋愛は、脳内に存在する。
5 オタクは負け組じゃない

…予告があまりにアレだったのでちょっと不安だったのだが、予想に反して凄い面白かったり、レビューに困る位に。

知らない人にはタイトルとカバーデザインで「電車男」の二番煎じみたいな印象も受けるだろうが(この辺りは賛否両論あると思う)、これはオタクとして極めて漢らしいカミングアウトをした作者が「恋愛資本主義至上の世の中」に放つ強烈なカウンターパンチである。あまりに変化球過ぎてかすらない人も多そうだが(汗)

キモメンであるが故に全てを否定される。

オタクであるが故に全てを否定される。

そんな事が「常識」となってしまっている「恋愛資本主義」にしがみついてる負け犬女へのカウンターであり、かつ経済論や哲学論、宮沢賢治やベートーベン(共に一流の芸術家にして童貞)までも引き出して純愛を貫こうとする男の叫びである。そうなると実はもう二次元しかないと、だったら二次元での純愛を貫いた方が勝ちかと。

…いや、別に「二次元至上主義」になる必要はないと思うのだけれどもね。ただ後書きまで読めば判る通り、著者にはこれしか無かったのだ。著者だけでなくて同じような思いをしている奴も多いだろう。少なくとも「オタク度と性犯罪率は実は反比例する」というサンプルとしては実は最適じゃないかな、とも思う。

本当はオタクに関係ない人、偏見を持つ人に読んで感想を聞きたい所なんだが、文章がまんまオタク丸出しなので難しいか、「電車男」があれだけ読まれるんだから無理でもないか?

「電車男」についても否定論があって、これについてはまんま自分の思ってた事がビシバシ書かれていたので非常にスッキリした。少なくともオタクによる、かつ理論的な「電車男」否定論がきちんと世の中に出たという点では非常に高く評価したい。「電車男」についてはあのようなスレが毒男板でリアルタイムで進行し結果を出した、という点だけは評価してるんだけどね。後のメディア展開とかがもう…。

ただオタク論著にありがちな「オタク至上主義」みたいな部分がある所はちょっと気になった、まぁそこまでして自分を盛り上げないと書けないのだろうなぁこういうのは。ダメな部分も作者本人は判ってるかと思う。それを書かないのはある意味残酷とも思えるのだが、判る人には判るんだろう、判らない奴は淘汰されていくだけだから。

何にしろ、自分を救ってくれる物を身近に持っている人が本当に幸せなんだと思う。オレは両手に持っていたつもりだったけど、片手に魂を吸い寄せられた挙句に落とされて奈落の底に一度落ちた。まだ深い場所にいるけど、最近登っていけそうな気はしてきたんだ。あなたはどうですか?

2005年03月17日

[PS2]ENTHUSIA Professional Racing

スルーしようかどうか迷ってたけど、兄貴が半分出すっつーので買ってしまいました。箱のForzaが出るまでの繋ぎにはなるかと思って。

ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING
ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING
posted with amazlet at 05.03.18
コナミ (2005/03/17)
売り上げランキング: 13
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 3.67
2 オートサロンでやってみましたけど
4 グランツーリスモをも凌ぐ秀作!?
5 グランツーリスモに追いつけ追い越せ

…えーと、箱版セガGTのスタッフの続編ですかコレは?(汗)マジでそうだとしても信じるぞオレは。ただ別に悪くはない、絶賛する出来でもないけど。

まだパッドでしかプレイしてないのだが、車の挙動は妙な補正入りまくりで気持ち悪いGT4に比べるとこっちの方がずっと素直な動きをする。ちょっと「FRケツ流れすぎ、4WD安定し過ぎ」の感があるけど、雨でFRアシスト無しだともう泣くほどケツ出る。FFでちゃんと綺麗にタックインするのは好印象。GTみたいな謎アンダーも出ないし。

ケツが流れた後のリカバリはGT4みたいに「不可能に近い」という訳でもないので、バキバキに流して遊べるねコレ。タイヤの磨耗概念もないし。ちなみにちゃんとマックスターンも出来るしクラッチ蹴りも可能。

あと例の「Gを視覚する」VGSシステムは意外に使える、見るというより慣れてくると無意識のうちに認識出来るし。あと画面周りに半透明のフレームがあってコレがGで揺れ動くのが凄く判りやすくて良い。このフレームが動くシステムも含めてPCの「Live For Speed」にちょっと似てると思う。

挙動が完璧にリアルか?って言われたらそうじゃない気がかなりするが、個人的にはリアル系で気持ち良く走れるという部分では結構好印象。

メインの「エンスージアライフ」モードは金の概念が無いのが斬新。レースをこなして行くと勝手にクルマがチューンされるのはナニかと思うが、個人的にGT系の「必死に金策してチューン代を捻出する」ってのが大嫌い(というか面倒くさい、フルチューンするとすげぇ高額になるし)なのでコレはコレでありだ。

あとドライバーHP概念があって、ガシガシぶつけたりラフな運転したりすると減るのも結構納得は行く。問題はCOM車がぶっけて来る事なんだが(汗) ただ一応こちらのラインを見てるっぽいので、うまく走ればちゃんとそれなりにぶつけないで走ることは可能。ちゃんと走れば次レースまでにちゃんと回復する範囲内しか減らないので、箱版セガGTみたいに「1レース毎に修理代でレース賞金が飛ぶので全然金が溜まらない」なんて事はなし。

ただ一番の問題は、レースが終わった後に自分より下位のクルマがアンロック対象になるんだが、これがルーレットなんだよな…しかもハズレありという極悪仕様でorz。ここは素直に「好きなクルマをアンロック」とか、「ポイント制にしてポイントで好きなクルマをアンロック」とかの方が良かったのではないか。

とりあえず早々と131アバルトをアンロック出来たのは嬉しいが、これがFFアシスト付きから乗り換えるとまた操縦性えらいシビアでねぇ…。モデリング自体はかなり良いと思う。

という訳で全体的な完成度ではGT系に一歩劣るけど、個人的には結構評価したい出来である。なんだかんだ言って面白く遊べてるし。「自分の好きなクルマを長く乗れる」という点は高く評価したい。当分はチマチマと遊ぶ予定。

2005年03月10日

[COMIC]失踪日記(吾妻ひでお)

失踪日記
失踪日記
posted with amazlet at 05.03.11
吾妻 ひでお
イースト・プレス (2005/03)
売り上げランキング: 10
通常4~6週間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.6
5 リアルだけど笑えるギャグノンフィクション1?
5 天才の帰還
4 実話というのがすごい

この手の奴が好きなんで買ってみた。吾妻ひでお作品は正直リアルタイム世代ではないのだが、うちの兄貴が好きで「メチル・メタフィジーク」なんて本棚に並んでてね…当時小学生だったんで「見るのはまだ早い」とか言われてたんだが、こっそり覗き見したら色んな意味で衝撃を受けた。

そんな訳で読んだ作品は少ないんだが、吾妻ひでお氏は「エロとSFの巨匠」という意味でオレの中で巨大な存在である。ある意味アレを読まなければ…という気もしないではないが多分運命なんだろう、そういう事にしておく。

さて、そんな吾妻氏が一時期失踪してホームレスと化していた、なんて話は大分前に「マンガ家のひみつ(とり・みき著)」で知っては居たのだが(絶版みたいね、どこかから再販しないかなコレ)

マンガ家のひみつ―とり・みき&人気作家9人の本音トーク
ゆうき まさみ 永野 のりこ しりあがり 寿 とりみき
徳間書店 (1997/06)
売り上げランキング: 450,524
在庫切れ

改めて吾妻氏自らコミカライズされた作品は…これが無茶苦茶面白いんだよな。本人曰く「本当に辛い部分は省略」ってあるから実際にはもっと凄惨であったんだろうけど、その日々は氏の不条理SF並に波乱に満ちてて、「事実は小説より奇なり」とはよく言ったもんだと。

後半のアル中日記となるとこれがさらに進化して、本当に不条理SFの世界に巻き込まれる事に。あくまでライトタッチで描かれるからスイスイ読めてしまうのだが、実話と考えるとこれほど恐ろしい事もないだろう。つーかアル中って本当に怖いんですね…。まだタバコの方がマシだ。

しかしこんな体験をして(かつネタにして)なおマンガ家として復活した吾妻氏と、それを陰で支えた(本当に心労耐えないと思う)家族の方々には心底脱帽するしかない。

…考えてみりゃ酒もタバコもやらず*1博打も打たず女も買わず、愛する女房と子供も居らず、趣味も広いけど浅い部分で終わらせてしまって(結構飽きっぽい)、仕事に本当に死ぬ直前まで打ち込まされて(打ち込んで、とは微妙に違う)、その結果会社に使い捨てられかけたオレがこうして自宅療養中ってのは別に普通というかまだ正気を保ってる証拠なのでは? とか思ったりもする。

…正当化するなって? そうかも知れんけどね、みんなはこの狂気の中でどうやって正気を保ってるんだい? なんて聞いてみたいんだ、オレは。吾妻氏から見たこの世は狂気に満ちていて極めてリアルだ。そこに再び飛び込むにはそれなりの覚悟が居る、ってのは実感してたけど、正直怖気ついてる自分も居る訳で…、逃げ道は予めどこかに用意すべきなんだろうなぁ。

  • *1: 酒はうまく酔っ払えない、タバコは一回吸って「これは麻薬だ!」と確信して自ら絶ってる

2005年03月09日

[映画]ローレライ

http://www.507.jp/

普通に面白かった。とりあえずそこは誉めておこう。やっぱり言われてる通りヤマトしてたけど、猫のミャー君が乗ってないのが不思議な位で(ぉぃ

でも戦争及び兵器としてのツッコミ所が山程あるのはまぁスルーするとしてだ、個人的には好きな映画には成り得なかったなぁ、というのが正直な感想。脚本が弱いんだよな。

日本人として「戦争」「原爆」というテーマを書くというのが非常に難しいのは判るが、ここん所ずーっと海外製作のWWII関連ドキュメンタリーとかドラマとか見てるんで、それらから見ると「戦争に対する意識」の描写がヌルいんだよね色んな意味で。それが悪いとまでは言わんけど、個人的に「逃げ腰」というか「当り障りのない解釈」をしたイメージになっちゃって心象はあんまり良くない。

「新幹線大爆破」「太陽を盗んだ男」以来の邦画大作とかという声もあったけど、あれらの作品は(それなりの)スケールとか(当時にしてはがんばったけど今見るとショボイ)特撮以前に、脚本と演技に光るモノがあったんだよな、それは決して古びたりしないものなので、今でも十分に見られる、と思ってる。

で、「ローレライ」は後年に語りつがれる映画かというと個人的にはちょっと…てな感じが、「ここまでちゃんと作りこんだ」って辺りで十分誉めたいんだけど、ココロの奥底で否定してる自分が居るという。

例えて言うなら「ドラクエVIIIは良作だが傑作では決してない」に近いのかな、「良く出来てるけどこれで誉め殺しにしちゃったら進化止まるだろう!」みたいな。

しかしスタッフロール見たら庵野やら押井やらオタク大御所の名前が一杯。オタクが自らの趣味を出しつつ一般向けにもちゃんとアピール出来る(この辺りが「ローレライ」の一番の特色かも知れない)実写映画をちゃんと作ったという部分は評価すべきなんだろうなぁ、DVDレンタル出たら見直すかも。

2005年03月03日

[NDS]アナザーコード 2つの記憶

なんとか真EDまで出せたのでレビュー。

発売直前まで全然注目してなかったのだが、ファミ通の記事で興味を惹かれて購入。一番の購入動機は「シナリオが元リバーヒルソフトの鈴木理香氏」であった事、好きだったんだよJ.B.ハロルドシリーズ。まぁ絵がいい感じだったのもあるけど。

アナザーコード 2つの記憶
任天堂 (2005/02/24)
売り上げランキング: 16
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 3.33
5 ゲーム初心者の私にぴったりの良作。
4 購入当日の感想です。
4 DSの機能を知りつくしていないと解けないような、マニアックな謎も出てきてビックリ。

えーと、すげぇ短いですこのゲーム。真ED出すには最低二周しなきゃならんのだが、それでもプレイ時間8時間ちょっとだった。逆転裁判の1より短いな。全額ヨドバシのポイントで購入したのだが、まともに金出してたらちょっと怒ったかも。

シナリオは良く出来ている方かと思うのだが、実はよく考えると不条理な点が一杯あるというのは…まぁこの際許そう。でも「アイテムらしき物を発見、でも取れない」→「前に見つけたアイテムを使うべき所を発見、フラグが立つ」→「前に見つけたアイテムの所に戻るとアイテムが取れる」というシステムは今時のゲームとしては正直どうかと。

全般的にDSの機能使ったりポリゴン使ったりしてるけど、なんとなく昔のPC用アドベンチャー(そうADVと略してた頃のアレだ)の香りが残ってるのがいいやね、章が終わる度にシナリオ経過を思い出してその都度に選択肢が出る、なんてシステムは犯人当ての時なんかによく使われてて妙に懐かしかった。今の人がどう思うかは判らんけど。

DSの機能を活かした謎は二個だけ感心した奴があった、それだけは誉めとこう、ある意味一発芸だが。あと絵は味あっていいよね、主人公の口語も「いかにもローティーン」っぽい感が出てて上手い。

という訳でADV好きで短いのを承知するなら買いかと。個人的には割と面白かったし。

しかし最後の郵便、文字列は読めたけどこれ一体何に使うんでしょうか…。

2005年02月26日

[PC]Richard Burns Rally(通称RBR)

http://www.richardburnsrally.com/

とりあえず「難度:ルーキー、ダメージ:OFF」という一番ヌルい設定で1シーズンクリアしたのでレビュー、流石に一番ヌルい設定だと余裕で全ラリーで一位取れちゃうね。もっとも転がったり慎重すぎたりするとステージ毎では一位取れないこともあり。

さてこのソフト、正確には「ラリーカーシミュレータ」かと思う。というのもコンシューマ機種の移植を前提としているせいかコースも車種も少ない。コースは6ヶ国でうちターマック1個スノー1個、一国に付きSS6個、SS自体も長いのでせいぜい12km程度だからベストタイムが6分前後位か。今時のドライブゲームとしてはボリュームがかなり少ない、個人的には別にいいんだけど。

さらにペースノートが割といい加減(距離に対する読み上げスピードは調整可能)だったり、タイヤの種類が少なかったり(基本的にドライ、インターミディエイト、ウエットの三種、スノーだと一種)、総合タイムがサービスパークに戻らないと判らなかったり(リアルでも紙ベースではそうだと思うけど、無線で前後差はリアルタイムで判る)と妙な所が気になったりもする。あとメニュー移動の時に突然ゲームが落ちる事があるのもイヤ、走ってる時は全然平気なんだが。

しかし肝心のクルマの挙動は素晴らしい、PCゲームの癖にGAパワーよりCPUパワーの方が必要って辺りでまず違うし。ちょっとクルマが跳ねすぎる(タイヤの歪みまでは厳密にシミュレートしてない?)のとサイドターンが簡単すぎる(WRカーのサイドブレーキが油圧式なのは知ってるけど、それにしてもちょっと変)という欠点はあるが、それ以外は本当に現状で最高峰のシミュレータではなかろうか。

おかげでステアリング、アクセル、ブレーキ全てにアナログ入力がほぼ必須という内容だが、シビアで泣きそうなのに走ってて気持ちが良いのは流石である。あと「コースオフ=即クラッシュ」になりやすいラリーって事もあり「安全マージンと速度は常にトレードオフの関係にある」って事が非常に良く判る。これはリアルでクルマを運転する際にも重要な事なんで、この辺りがちゃんとゲーム上で判るってのは結構凄い。

ただステアリングはアナログ入力だと補正が全く入らないため、パッド系のアナログスティックだと微調整が効かなくてかなり辛い。特にターマックでは初期応答性が高いからリプレイみてもカックンカックンとクルマが動いて格好悪い。やっぱりハンドル必須かも。

ちなみにセッティングはまだ全く弄ってないのだが、これも細かくて弄りがいがありそう…というかサスアライメント位は左右で共通にしてもいいと思うが、細かすぎ(汗)

デフはフロント、センター、リアそれぞれにロック率設定可能、さらにアクティブデフって事でセンターはサイド引いた時と左足ブレーキを使った時(!)の感度とロック率も別々に調整出来る。さらにサスアライメントはキャスター角も弄れて「アッパーマウント側で調整」と書いてあるからストラット形式サスペンションをちゃんと物理的にシミュレートしているっぽい、凄い。

という訳で現在はSSが全てアンロック、車種が二個アンロックされてない状態、車種は多分ラリースクール全部「金」と「リチャード先生と勝負!(意訳)」全クリアで全部アンロックだろうなー。この位ならなんとかなりそう。

あとは各SSのレコードタイムがまだまだ遠いので、それはチマチマと更新出来たらいいなぁと、ゲームとしてはナニだが個人的にはやっぱし好きだ、コレ。

2005年02月23日

[COMIC]監督不行届(安野モヨコ)

この手の奴は色々と痛い過去もあるので避けてたんだが、つい買っちゃったよ。安野モヨコ氏の作品はモーニング連載中の「働きマン」が抜群に面白いし、最近なぜか日産のCMに出てる庵野監督との私生活ぶりもちょっと気になってたし。

監督不行届
監督不行届
posted with amazlet at 05.02.23
安野 モヨコ
祥伝社 (2005/02/08)
売り上げランキング: 31
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.3
5 あの、エヴァンゲリオンとハッピー・マニアの!
4 結婚したい、結婚に失望してる男女、この本にあつまれ~♪
5 エヴァは乙女監督に作られた

…あー、安野モヨコ氏がこんなにオタクであるとは知りませんでした、まる。

個人的な持論として「オタクはオタク以外と結婚した場合、その関係を維持するのが非常に難しい」と友人知人の実体験を聞くにつれて思ってるのだが、二人ともここまで濃ければ問題ないよな。というか実に楽しそうで。また載ってるオタクネタがほとんど判ってしまっている自分も悲しいが。

#「げんしけん」にも出てきたように「オタクというのは自ら成るものではなくて何時の間にか自ら成ってしまう」モノであるので、基本的に濃度の変化はあるにせよ完全な脱オタク化は一生涯無理というのが個人的な持論。知識が別のベクトルに向かうのはあるかもな。

実際にはその上で相手を理解し思いやるという事も二人の間柄にはあるんだろうけど(それは巻末の庵野による後書きに読み取れる)、なんというか読んでいて「こういう同居ならしてみたい」と思わせる内容ではある。でも流石にオレでもあそこまで濃くないぞ。クルマにアニソン特ソン関係のCDなんか持ち込んでないし。いや部屋にはありますがね…。

オタクに詳しくない人でも巻末に細かい注釈は載ってるし、興味ある方にはお奨めしとく。

ところで現在日産Z32に乗っているようだが(漫画の中では見栄えの理由かZ33になってる)、コレが縁で日産のCMに出ることになったのか?>庵野。どういう起用なんだか。

2005年02月15日

[書籍]造形集団 海洋堂の発想

amazonで別の買い物ついでについ買ってしまった代物。安かったし。

造形集団 海洋堂の発想
宮脇 修一
光文社 (2002/09)
売り上げランキング: 50,088
通常4日間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.8
4 毎日が学園祭
5 フランク
5 ものづくりとオタクの原点

2002年発行でちょっと内容が古いが(内容はちょうどフルタとの決別~タカラとの提携が決まったあたり)、とにかく「やりたいことをやる」一直線の内容が清清しく、かつ抜群に面白い。ここまで破天荒だとは思わんかったし。

なんつーか企業じゃなくてサークルだよな、コレ見る限りは。最近は色々叩かれがちな海洋堂&社長(本の時点では専務)だが、これ読むとあんまし憎めないなぁ。人間ここまで好き勝手に生きてそれが報われるのってある意味素晴らしい。

2005年02月13日

[PS2]ドラゴンクエストVIII

とりあえず終わった。

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
スクウェア・エニックス (2004/11/27)
売り上げランキング: 44
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.11
5 心に刻まれたあのメロディ
5 街頭でPVを見ただけだが。。。
5 これしかありません!

勢いで真EDも一気に終わらせちゃったよ。真EDの方が後腐れ感無くて良いかなぁ。ちなみに終了時の主人公はレベル44、時間は67時間位。

本当はまだまだやり込み要素があるんだが(例の試練とか、バトルロード制覇とか)そこまでやってるとプレイ時間が100時間越えそうな気がするのでここら辺で終わりにしておく。

さて感想、普通に面白かったです。でも良作ではあっても決しては傑作ではないなぁ。

敢えて言うなら「非常に丁寧に作られた、100人中90人が納得する出来」みたいな感じ? でも「その中の10人が絶賛し人生観を変える」みたいな所までは行ってないと思う。

世間の評判が良いし、見た目も良いので「暇なうちにやっとくか」とか思って始めたわけだが、個人的にプレイした時間と得た物のトレードオフはなんとかプラスって所か。多分仕事忙しかったら途中で投げてる可能性大。

#そういった意味では実はMGS3の方が好きだったりするオレ、あっちは人選ぶけどな

まず思ったのが「見た目の表現力を抜きにすれば、SFCで同じ面白さを表現出来そう」ってな部分。基本システムは本当にSFCで出来そうな感じだし、3Dじゃないと絶対出来ない、って仕組みは実はほとんど無い。モンスターのバトルアニメーションは実に良く出来てて、また種類も豊富でその辺りは感心するけどね。

要するに「SFCで出しても面白い(であろう)代物をPS2の性能を活かしつつ、かつ面白さを損なわずに作った」って所か。それ自体の技術力であるとか演出力は感心するけど「ドラクエだから」で済ませてしまっている部分が多いんだよね、この辺りは安心すると同時に「見た目に比例する斬新さ」を期待していた自分にはかなりガッカリである。

戦闘システム自体は色々と練られていて(特にモンスターチームは秀逸と思う)良かったんだけど、肝心のテンションシステムが後半になると「いてつく波動」を連発するボスキャラが多すぎて萎えてくる罠。まぁそういうボスキャラはテンション貯めなくても倒せるようにバランス調整してあるんだけど、もう少しなんとかならなかったのかなぁ、せめてテンションが2ターン分下がるとかさ。

あと肝心の3Dなフィールドマップ。城下町や村がリアルスケールでマッピングされてたりするのは感心するけど、町に入るとロード入って画面切り替わるのであんまし臨場感ない罠。「そこら辺走ってるだけで楽しい」って人も居るけど、個人的にはその辺りニンテンドー64版ゼルダを超えられてないと思う。空飛ぶのはちょっと楽しいけどマップがそれ専用なので地上の宝箱とかスカウトモンスターが見えない罠。

ストーリーも後半に行くほどアレ感が漂うし…。ただ非常に判りやすいとか、しばらくゲーム中断してても大丈夫なように作ってある辺りは大変好印象ではある。

という訳で「面白いっちゃ面白いけど、これを手放しで誉めてたら日本のゲーム業界は本当にヤバイ」って感じがするのだオレとしては。同じ事は「GT」シリーズにも言えるんだけどね。

個人的には全体的な出来が突出して無くても、どこか一個でも自分の心に刺さればそれで良し!みたいな部分があるからなぁ、そういった意味で今回のドラクエ、ほとんどと言っていいほど心には刺さらんかった。セガファンであるとかBEEP!とか読んでたのが原因なんでしょうか(ぉぃ

[COMIC]絶望に効くクスリ#1,#2,#3

実は山田玲司作品ってほとんど読んでない癖にあんまし好きじゃなかったんだよね、「Bバージン」の頃から、なんつーかオタクを卑下している気がしていて。「ドルフィン・ブレイン」だけは当時週刊少年サンデー読んでたから全話見てる筈なんだが、やっぱり個人的に好みからはかなりズレてた(手塚治虫が好きなのは痛いほど判ったが)

んでも、スピリッツでやった「ゼブラーマン」が良くて個人的に好感度アップ、最後の最後でちょっとパワー落ちた感もあるけどアレは良かった。おかげで評価下げるの怖くてオリジナル映画版まだ見てないのよ。

で、この「絶望に効くクスリ」も評判が良くて気になってて、先週とりあえず1,2巻を購入、3巻は見当たらないから後でいいや…と思って読んだらドハマリして、3巻を探してあちこちの本屋に行くも見つからず。仕方ないのでamazonで購入して読んだのが昨日の事。

絶望に効くクスリ 1―ONE ON ONE (1)
山田 玲司
小学館 (2004/05)
売り上げランキング: 1,519
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.25
4 人生を語る
5 うはっ!!
4 ゴーマニズム宣言??

絶望に効くクスリ 2―ONE ON ONE (2)
山田 玲司
小学館 (2004/10/05)
売り上げランキング: 1,518
通常4~6週間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.5
5 今回もぶっとんだ人たちが!
4 いろいろな人が出てきます

絶望に効くクスリ 3―ONE ON ONE (3)
山田 玲司
小学館 (2004/12/27)
売り上げランキング: 1,201
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 5
5 いい本だよ
5 絶望に効くライムは自分であること

…いや効きましたね、心に刺さるというか。今日も全巻読み直しちゃったし。山田玲司はインタビュアーとしては実に向いてると思う。本人がかなりアナーキストではあるので人によって好感持てるかどうかはかなり違ってくると思うけど。

1~2巻も良かったけど、3巻は特にココロに染みた。特におトキさんの話とかな。もう涙腺緩みっぱなしですよ。若い頃に読んでも判んないだろうねぇコレは…。

あらためて「オレ自身が自ら休職という道を取り休息する道を選んだ」のは間違いでは無かったのかもな、と思ったり。こう書くと「すぐメディアの影響受けやがって」とか思われそうだが、実際そう思っちゃったのだから仕方がない。冷静に過去を振り返ってみてもあの時点で休職しなかった場合のオレ個人なんて怖くて想像出来ないのよ、マジで。

作者本人としてはあくまでこの作品は「この世界(日本と言ってもいい)に絶望している若者へのクスリ」みたいだが、大失恋したとか、人生で挫折感を味わったとかそういう大人が読んでも相当クルかと、というかどっちかというと後者の方がクルと思う。

そういう訳で別に無理には薦めないけど、ちょっとでも興味を持ってもらえたら読んでみて欲しい…そんな本である。こないだの「マインド・ゲーム」といい、なんつーか最近は本に影響受けまくりだな、オレ。

しかし巻末の「次巻予告」に載っていながら収録されてないのがいくつかあるんですが(村上龍氏とか)、コミックス未収録のもいくつかあるって事? 本人からクレーム付かない限りは全話収録して欲しい(クレームあった場合はその旨表記)もんですが…。

とりあえずは漫画喫茶でも行って「Bバージン」と「ストリッパー」位は読んでみる気になったオレである。札幌の漫画喫茶って実は行った事ないんだけどねオレ。

2005年02月09日

[雑誌]ケンガイ 3月号(芸文社) 特集「こんにちわパソコン」

昨年末の「ゲーム&ウォッチ・コンプリート」特集に続いてまたやってくれました。

特集名が「こんにちわパソコン」になってるけど、まず表紙のデザインからして「こんにちわマイコン」まんまだし、特集記事がのっけから書き下ろし「マイコン電児ラン最終回」で柱に「『マイコン電児ラン』の最終回が読めるのはケンガイだけ!」って…もはやここで突っ込む気力無し。

前回同様に書いてる人はWebで濃いオールドPCのサイトやってる人なんで内容も実に濃い。ハイドライド攻略(カラー1Pで全マップ付きなのが時代だなぁ)とか一体誰が喜ぶンかと。

正直扱うネタの幅が広すぎてページ数足りてないけど、イチ雑誌の特集でここまでやってくれれば満足だよもう、正直540円は安いと思う。前の「ゲーム&ウォッチ・コンプリート」の号はバックナンバーも品切れしてヤフオクでプレミア付いてるしな、まとめ買いしとけば良かったか(ぉぃ

で、その関係で調べたらこんなの発見。

Apple II 1976-1986―Hello.again
柴田 文彦 湯本 大久 西村 俊一 林 伸夫 大谷 和利
毎日コミュニケーションズ (2004/12)
売り上げランキング: 10,075
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4
5 いやぁー、うれしぃぞぉ!
5 おもしろかった!
5 買うべし

ちと欲しいけど高いなぁ…否定的なレビューもあるし。そのうちでかい本屋で探してみるか。この位気合入ったオールドPC歴史本、いつか出ませんかね。

2005年02月02日

[COMIC]御緩漫玉日記 (1) 桜玉吉

雑誌連載中から好きでたまらんかった作品がようやくコミックス化、てな事で早速入手。連載分だけでなくて「読もう!コミックビーム!」も同時収録でボリューム満点で嬉しい。

御緩漫玉日記 (1)
御緩漫玉日記 (1)
posted with amazlet at 05.02.03
桜 玉吉
エンターブレイン (2005/01/31)
売り上げランキング: 14
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 5
5 帰ってきたタモさん?

氏の作品はLOGiNのMSX通信時代からずーっと見てるけど、今の作風は氏にしか出来ない極地で凄いと思う。そのダウナーっぷりに見てて本気で心配になってくるけど。自殺なんかしたらオレマジで泣くよ。

#別ルートで上野顕太郎氏の奥方が昨年末に亡くなった事を知る。まだ子供も小さいのに…、ご冥福をお祈りいたします。

人によって受け取り方は違うだろうけど、今のオレには色々と刺さるエピソードが一杯であった。「閉じているのがすごく自然だったので三日ほど閉じた」なんてネーム、昔の自分じゃ判んないだろうなぁ…。今はもう痛い位に判る。

読んだ後は予想通りかなりグッタリと、まぁちょっと元気にはなった気が。しかしトク子ちゃんはいいキャラだよなぁ。オレの嫁に(ry

2005年01月28日

[X-BOX]OutRun2(その2)

昨日のレビューで「AC版完全移植で4,800円の方が…」とか書いたがアレは取り消す。アレンジなしの初代BGMに合わせておまけのスカッドレースのコース(デイトナUSA2のコースもあり)走ってるともう楽しくて。

というかスカッドコースが懐かしくて涙出てくる、ちょっと見た目ショボイけど。思わずゲーメストの名誤植「アクセル全開、ここでインド人を右に!」を思い出す始末。*1

しかしミッションモード、やっぱり辛い。世間で言われてる5-4「スピードアタック」はそれほど苦労しなかったのだが(あんなのTOCA RD2のキャリアに比べたらずっと簡単だし)、敵車が絡むミッションはもうストレス溜まりまくり、ぶつかったら貯めたハートがドカンと減るしさ。あれが減らなかったらちょうど良い難易度かとも思うが。

とりあえずコース6までクリアしてAC版全車+初代BGM全て+スカッド、デイトナコースまで出したのであとは初代アウトランがアンロックされればいいんだが、どうもミッションモードを全クリアしないと遊べないっぽくてかなりトホホ。まぁ地道にやっていく予定。

そいやPS2でファイティングバイパーズが完全移植されるらしく、VF2と違って60fpsモードありとかでちょっと興味あり。ラストブロンクス出たら買うよー。

  • *1: 詳しくはググればいろいろ出てくる、極端に汚い字で「ハンドル」と書いたのが「インド人」と写植打たれたのが原因かと、まぁ読めないこともないが

2005年01月27日

[X-BOX]OutRun2

別に絶対発売日に遊びたい訳でもないしギフト券も余ってるから(使い所難しいよなアレ)amazonで注文すっかー、多少入荷が遅れても気にしないし。

とか思ってたら発売日の夕方に届いてやんの、どうしたんだamazon。

OutRun2 初回限定版
OutRun2 初回限定版
posted with amazlet at 05.01.28
セガ (2005/01/26)
売り上げランキング: 22
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.75
5 未プレイの方もぜひ
4 北米版購入
5 Xbox互換基板からの移植は超完璧!

移植度自体は非常に高い、「ほぼ完全移植」と言っても差し支えない出来かと思う。お手軽ドライブゲームだからたまに気が向いた時に遊ぶのが良。

コンシューマ版としてはオンライン対応の他に「ミッションモード」というのが付いた。ようするにハートアタックモードがそのままミニゲームになったようなもんだがこれが結構ムズイ。これをクリアしていかないと隠し要素がアンロックされないのはちょっと辛い、全部クリアすると初代アウトランが遊べるらしいが。

以下ちょっと気になるところ

  • インカム音が鳴る部分が存在しない、AC版はきちんと初代を踏襲してたのに…
  • ロードは長め
  • AC版で最初から使える車がロックされてるのは納得いかん。追加車ならまだ判るが。
  • HDD内曲が再生出来ないのは痛い。
  • ミッションモードでのリトライ時に毎回ロード入るのは正直辛い
  • AC版同様若干の処理落ちあり
  • 海外版で存在したチート入力が日本版で削られてる臭い?
  • AC版の完全移植、追加要素無しで4,800円とかの方が良かったかも?

って所か。でも楽しいから許す。ミッションモードはチマチマやっていく予定。

2005年01月18日

[X-BOX]Forza Motorsport(Trial Ver.)

X-BOX Live!会員になるとたまに体験版が送られてくることがある。かって会員制のPSやSSの体験版が送られてくるメーカーオフィシャルクラブがあったけど、あれに比べたらずいぶん太っ腹だなぁと思ったり、年間4,800円(外税)でほぼ全ソフトオンライン対応になるし。個人的には対戦しなくてもコンテンツダウンロードとかネットランキング対応とかで十分元取ってると思う。

んで今回は「メックアサルト2・ローンウルフ」と「Forza Motorsport」のムービーと体験版が付いてきた。前者もプレイしたがあまりにムズくて辛かったのでパスするとして(汗)、待望の「Forza」の体験版のレビューなんぞを簡単に。

http://www.xbox.com/ja-JP/games/forza/ (OHP)

今回はクルマが8台も選べるがコースがラグナ・セカしかないという微妙な内容、ただ選べる車種にFFが無いのがすげぇ残念。GT4とコースを比べたけどほぼ同じだねー、どっちもコースの再現性は高いっぽい。ただForzaはコース上にラバー乗りまくり他車が付けたタイヤ痕ありまくりなんで印象は結構違う、ちなみに実際ラバーの上じゃμ違うそうな。

あくまで体験版って事で製品版でどうなるか判らんが、基本的にコンシューマ系ではかなりのリアル系シミュレータである。アシストが三種類(TCS、ASM、ABS)あって全部ONにするとそれなりにヌルくなるが、全部OFFにするとかなりキツい代物に。面白いけどな。

現状ブレーキがシビアすぎて(車種によってはトリガを1/3位引いたところであっさりロック)、操作系のチューニングがまだきちんと出来てない感じはするが、その辺がうまくクリアされたら結構凄い代物になりそうな予感。ステアリングはGT同様補正が入るけどあそこまで極端ではない感じ。

あとは全体的にロードが遅いとかあるけど、この辺りは体験版だし製品版だとHDDキャッシュ使うからどうなるかサッパリ不明。ちなみに描画は30fpsの筈なんだが画面エフェクトが絶妙で全然30fpsに見えないのにはちょっと感動。ある意味GT4よか滑らかに見えたりも。(ちなみに我が家ではコンポーネントD2出力をXSELECT-D4でVGA出力させております、念のため)

#後述:GT4と見比べたらやっぱフレームレート落ちてるの判るな(汗) でも萎えるほど違っては見えない。

クルマが壊れるのはともかく、やっぱりタイヤ痕が残るってのは視覚的にでかいね、と改めて認識したり。しかもタイヤ痕が妙にリアルだし。GT4ではなぜか不可能な停止状態からのドーナツターンも出来るでよ。

とゆー訳で多分コレは買う。一歩間違えたらセガGTみたいになりそうな予感もするけど。

2005年01月09日

[COMIC]げこげこ―水上悟志短編集

この日記、買ってるコミック関係に関してはあんまし書いてません、そーゆー方針です。

ただし、たまに人に紹介したくなる作品は別ね。

げこげこ―水上悟志短編集
水上 悟志
少年画報社 (2004/12/27)
売り上げランキング: 15,184
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 5
5 夢と現実の狭間。

ヤングキングHOURSでデビューして幾つかの短編と「散人左道」を連載していた水上悟志の短編集が出た(というか何時の間にか出てた)ので早速ゲット。この人の作品はデビュー作の「げこげこ」から大好きでねぇ。

日常と非日常の微妙な狭間を描ける人、って事で個人的には評価しております。メガネ率高いし(ぉぃ。個人的には「げこげこ」の後日談書き下ろしが収録されてるのが嬉しかったり。

2005年01月08日

[PS2]METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

チマチマやりつつようやくEASY一周。

METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
コナミ (2004/12/16)
売り上げランキング: 20
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 4.35
5 より実戦的に進化した 新型メタルギアゾリッド
4 謎が謎を呼び、予想できないストーリー
4 期待していたよりもちょっと・・・

まず最初に、ネットで散々言われてる「音飛び」とか「無線に入るまで10秒」とかはうちのPS2が初期型という事もあり全く発生せず快適だった*1、という状態のレビューであることを書いておく。無線なんかシリーズ中最速かも、そもそも無線の使用頻度減ってるし。この件に関してはSCEとコナミどっちが悪いか判らんのでノーコメントって事で。

さてゲームとしては「ソリトンレーダー廃止」って事で難易度がかなり上昇(敵兵士の視界はあんまし変わってないけど)。そんな訳で進め方に慣れるまでが大変だが、一旦慣れてしまうとその緊張感がたまらん。正直「ゲーム性」という意味ではシリーズ最高かも知れない。全般的に「遊び方は多種用意した、後は好きなように遊べ」って感じ。

ただ「メインは方角固定の俯瞰画面」って事もあってマメに主観視点で確認しないとすぐ敵兵に見つかるのはどうかと。主観視点のまま移動出来るモードがあれば不満も出にくいんだがなぁ。ここを許せるかどうかが一番人を選ぶ部分かも知れない。

あとカモフラージュシステムやキュアシステムなど「リアリティ」を追求した結果「ただ面倒くさい」だけのシステムが増えたのは辛い。食事システムは面白いんだけどね。あと操作が複雑すぎて慣れるのに相当かかるかも、慣れると全然苦にならないからそれなりに練られているとは思うんだが。

シリーズ同士で比較しての全体的な出来としてはMGS1>MGS3>>MGS2な感じかと(MGS1は思い出の中で美化されてる可能性あり) 全体的な雰囲気はMGS1に戻ってる感じがする。小嶋節も相変わらず健在で、いやもうTheソロー最高すぎますわ。

ちなみにシナリオとしては一応「MetalGearSolid」シリーズ完結編らしいが、実際にはスターウォーズのエピソードI~IIIみたいなもんですな。全く個別のモノとして遊ぶのも十分あり。

個人的には人には薦めにくいんだけどかなり好き。ゲームシステムを理解するまでが壁なんだけどそれを乗り越えると俄然面白くなる。正直音飛びとかだけで酷評されるのは勿体無いなぁ…。

  • *1: 音飛びする場合はドルビーOFFにすると効果ありらしいが、うちはドルビーONでも全然問題なし

2004年12月29日

[DVD][COMIC]マインド・ゲーム

札幌じゃ確か二週間くらいしか上映してなくて、「凄い!」という噂を聞きつけた時には既に上映が終わってたこの作品。DVDが出たので早速レンタルして(弱)鑑賞。

マインド・ゲーム
マインド・ゲーム
posted with amazlet at 04.12.30
レントラックジャパン (2004/12/22)
売り上げランキング: 878
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 5
5 2時間ノンストップで楽しめる
5 。。。衝撃。。。
5 最高傑作!

あまりのショックに翌日原作コミックを速攻購入。こっちでも再度ショック。そしてもう一度DVDを見直してやっぱりショック。

マインド・ゲーム
マインド・ゲーム
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ロビン西
飛鳥新社 (2004/06/23)
売り上げランキング: 7,878
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 5
5 すげえ!
5 一気に読める!
5 脳の深層部に爆弾を落とされた感じ。

まずはアニメ版の方から、予告編だけを見ると実写を取り入れた実験作品に見えるが、その実は「クレしん」シリーズで名を馳せた湯浅監督だけあってもう動きまくり、ハイケでサイケ、ハイスピードで爽快感溢れる作品である。まずこの絵だけで十分凄い。音楽もまた凄いんだコレが。

そして内容、アニメ版とコミック版は大筋で同じだが若干異なっており(特にラスト)、アニメ版は100分強という短い尺もあって判り易い内容、コミック版は「マインド・ゲーム」というタイトルの意味が良く判るある意味哲学的な内容になってる。

…いやもう言葉じゃ語れんやねコレ。「俺は何よりも力強く!のびのびと!まっすぐに!楽しく!イキイキと!俺は俺を信じきる!!」という原作の台詞(アニメもほとんどそのまま)が示すように文章で語る作品じゃないんだ。ただただ見て感じとって欲しい。

個人的には物凄いパワーを受け取った事にただただ感謝。アニメ版はアニメーション作品としても実は2004年度最高傑作じゃないかと思う(蒸気のアレとか犬のアレとか城のアレとか、まだ見てませんが多分断言出来る)

とにかく一人でも多くの人に見てもらいたい作品、特に最近疲れてるとかうっぷんが溜まってる人にはオススメ。個人的にはアニメ→原作の流れが良いかなと、多分アニメ版が気に入ったら原作も読みたくなるから、アニメ版でいきなり入る「ロビン西エピソード」も原作版でやっと意味が判る。原作は原作でまた素晴らしいです、泣ける。ただ表紙がアニメ版なのはちょっとな。値段がちょっと高いように思えるが実際には600P越えの分厚い本(オリジナルの三巻分を一冊にまとめて収録だそうな)なので割高感はなし。

あくまで個人的な感想で言えば「超ポジティブシンキング版未来世紀ブラジル」みたいな部分もあるねコレ、「未来世紀ブラジル」もオレの大好きな映画の一つだが、それに肩を並べる作品。そいやメインテーマ「マインド・ゲーム」も「未来世紀ブラジル」のメインテーマ「ブラジル(サッカーでよくかかるアレよ)」をちょっと彷彿させるな…。

2004年12月28日

[PS2]GranTurismo4(初見)

兄者の代理購入。噂で聞いてはいたが、まさか本当に福野礼一郎が関わるとは思いませんでしたよ、多分マニュアル書きだけだろうと思うけどさ。車種紹介も礼ちゃん著なんだろうかコレ。

グランツーリスモ4
グランツーリスモ4
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ソニー・コンピュータエンタテインメント (2004/12/28)
売り上げランキング: 1
通常24時間以内に発送
おすすめ度の平均: 3.75
5 車を愛する人の為のソフト!
5 ネット対応はしていません。
5 やっぱりGTが一番!

さてGT4、基本的にいつものGTでした…。いや挙動はかなりまともになったと思うんだが、「ライセンスめんどくせー」とか「金溜めるのめんどくせー」とかが全く変わらなくてね。あと何か「走るキモチ良さ」も従来のGTの悪い部分を引きずってるような…、なんかココだけは体験版の方が良くなかったかコレ。

挙動自体は良くなってるんだけど、その分パ